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第一章 环戴型眼罩 (4 / 4)
身法:每1点身法增加外功攻击1点,攻击速度0.2%,移动速度0.15%,轻功速度0.1%主要影响玩家在游戏世界的灵敏度和使用轻功的速度,在战斗中则影响着出招的攻击速度。
而除了这些可以投入潜力点的基础属性外,属性面板上还显示着一些其他可受到升级或冲穴加成的属性词条。
升级:每1次升级增加全属性点加1,并获得5个潜力点。
气血:每1次升级增加40点。
内力:每1次冲穴增加20点。
气力:每1次升级增加1点。
会心:玩家每一次未被格挡的攻击都可触发会心,几率为玩家的会心率减去目标的会心抵抗率。
要害打击:在玩家每次攻击目标的要害时触发。要害则泛指生物要害与人体要害。
会心伤害:初始为玩家正常伤害的150%,
要害打击伤害加成:初始为玩家正常伤害的200%
在看完属性所影响的游戏数据后叶观将4点属性点分配到了力道上,又将4点属性分配到了身法上,剩下两点他则是毫不犹豫的将其分配到了体魄上。
他的想法很简单,现在反正也不会什么内功,所以暂时点气劲应该没啥用,而会心这种需要看脸东西他也不去奢求。根骨,根骨在他看来则更没用了,按他的说法是只要自己的身法够快闪躲够及时,那还需要那么多气血干嘛,毕竟网络游戏打怪练级快才是王道嘛~
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