第十五章 杀鸡 (1 / 4) 首页

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第十五章 杀鸡 (1 / 4)
        晴明再次打开背包,用背包里的一套粗布衣替换掉了身上有些破烂的“病号服”。

        粗布衣(男),装备类型:布甲,防御系数:极低,装备品级:普通级,无附加属性,装备物品等级1,耐久5/5。

        简介:用粗糙布料做成的服饰,主要用于遮羞。

        一套粗布衣包括了:上衣、裤子以及一双布鞋,再算上一把木剑,这就是NN世界里的新手装了。装备完毕,晴明呼出了状态面板。

        角色名:晴明,职业:自然系无职业者,等级:1,力量:0,智力:0,自然:6,敏捷:0,耐力:0,体质:0,平均每秒伤害系数0.87,暴击率:5%,暴击伤害:150%,近战攻击命中率:85%,魔法闪避率10%,物理闪避率:0%,幸运值:0。

        由于晴明现在只有1级,身上也没有其他属性装,于是属性栏里除了天尊祝福+5自然以及自然系附带的1点自然属性,其余属性全是0。

        在属性列表旁,还有个缩小版的晴明站在那里,是用来展示装备外观的。晴明将小人放大,自恋的仔细看了一会,满意的道:“嗯,还是这么帅!”

        关掉状态栏,晴明又打开了技能面板。此时的技能面板一片灰色,技能都属于不可用的状态。技能面板分为四栏:动作、主动技能、被动技能、生活技能。晴明点开动作栏,这里面有唯一一个亮着的技能——基础动作套路(剑)。

        基础动作套路(剑·初级):初学者必学的攻击套路基础,是学习初级动作套路的前提。剑的长处在于灵活,使用上挑、刺进行攻击时伤害额外提高5%。熟练度(0/100)

        基础动作套路提供了两种操作模式:一种是固定套路,按照设定好的剑术套路进行攻击,玩家只需要发出攻击指令,那么身体就会按照固定的攻击模式进行循环攻击,就好像平时玩动作游戏一样的连招。另一种是自由套路,由玩家进行自由攻击,系统会对玩家动作进行微调修正,力求达到更好的攻击效果。

        这两套各有各的好处,固定套路是系统设置好的连招套路,可以轻松打出华丽的连招效果。但是固定套路不够灵活,很可能会因为无法变招而被怪物攻击或者挥空。而自由套路打起来没那么好看,在熟练之前可能伤害会比固定套路低,但是胜在灵活。熟练之后利用套路特性应该可以轻松打出高于固定套路的伤害,从长远来看似乎自由套路要好上一些。

        晴明先选定了固定套路,在梧桐树下练起剑来。

        这套剑招似乎取材于现实,整套剑练下来十分潇洒飘逸,而且进退有据不失章法。晴明觉得这剑法比平时看到的那些只有花架子的套路剑法厉害多了。而且刚刚的那种感觉很奇妙,就像自己在操纵这一架无比精妙的机器,自己只要发出攻击指令身体就会自己动起来。自己明明就在这具身体里,可思维却被拔高了,以一种俯视的感觉在操纵着身体。

        晴明又将这剑法从头到尾操练了一遍,最后还是依依不舍地切换到了自由套路。这剑法帅则帅矣,但为了长远考虑,还是用自由套路比较好。而且等自由套路用熟了,固定套路也可以自己练来用不是?

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