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第2章 进入游戏 (4 / 4)
通过问号里的信息可知,玩家数据中基础属性中的体质属性和玩家角色生命值关联,1体质等于10生命值,生命值归零玩家角色即死亡;精神属性和玩家角色法力值挂钩,1精神等于10法力值;耐力属性和耐力值挂钩,1耐力等于10耐力值。
力量属性影响玩家伤害;敏捷和玩家移动速度、攻速、命中率、闪避率等属性挂钩;自愈影响玩家生命值回复速度,自愈属性等于多少则玩家啊角色每秒回复多少生命值;回神属性影响玩家法力值恢复速度,回神属性等于多少则玩家每秒回复多少法力值;休息则影响玩家耐力值恢复速度,休息属性等于多少则玩家每秒回复多少耐力值;不过自愈、回神、休息三个属性的恢复效果都要在玩家脱离战斗后才会开始。
特殊属性中悟性影响玩家学习、使用、甚至升级技能,而一些通过熟练度升级的技能,玩家角色悟性高的话使用技能也会获得更高的熟练度;幸运影响玩家触发一部分任务、盗贼职业玩家角色的偷窃概率、玩家死亡时物品的掉落概率、玩家的暴击率和致命一击率等属性;防御则影响自身受到的攻击,具有伤害直接减免的效果;法术伤害和法术抗性也很容易理解,前者可以增加法术伤害,后者减免法术伤害;毒抗则减免毒素伤害。
基本属性点是玩家用来给自己的基本属性自由分配的,玩家每升1级可得两点;特殊属性点则是玩家用来给自己的特殊属性自由分配的,玩家每升1级可得两点;自由技能属性点玩家每升10级给一点,可以用来学习或者升级某些技能。
张闪电挑选了一个系统默认的他觉得比较满意的面貌后,他就打算进行下一步了。“下一步。”张闪电眼睛盯着屏幕右下角的“下一步”三个字,这一步结束他就可以进入这个所谓的游戏世界了。
“请命名!”系统弹出提示框,需要他为角色起个名字。
“竟然忘了这个……”张闪电想了下,便决定使用自己经常使用的游戏名:雨中闪电。
“游戏名:‘雨中闪电’,无违规,无重复,是否确认?”
“是”
游戏名确认后,他继续“点击”下一步按钮,而这次页面就正确跳转了,然后屏幕一暗,接着屏幕上出现显示着一行文字:“是否进入游戏世界(游戏时您可能处于浅睡眠或深睡眠状态,请确保您处于安全的场所)?否是”
“是”
张闪电感觉自己突然有些困倦,然后他感觉自己好像失去了意识,而等他醒过来时,他发现自己竟然站在了一个有些老旧的村子里的一角。
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