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平凡的迷茫
生活足够的迷茫,这足以吞没一切。
迷茫的生活起源于没有波动,即心情始终保持在一个水平上,多半处于独处的状态下,快乐是源于和痛苦的对比产物。快乐的本质是为了指导人的行为。而痛苦则是为了规避。很多时候我们不能这么做,因为不只是个人,还有社会。
倘若你不做任何痛苦或者无聊的事情来下降你的心情水平,那么无法得到快乐,除非你高速地进步着,但除了虚拟游戏这是不可能的。或许这是游戏吸引人的主要原因吧。
但一切都会变得适应起来,人的适应力非常的强,甚至毒品带来的大量分泌也能够逐渐适应,使得摄入者不得不提高剂量。更别说普通行为了。
换句话说,想要获得极大快乐有两种方式,一种是极大地提高,一种是极大的降低,然后反回正常值。前者除非虚拟幻想否则是学习能力极其强大的天才。后者由于前面本身就处于一个极高的状态,所以收效甚微。但至少比不作为好的多,除非你一点痛苦都不想承担。
由俭入奢易,由奢入俭难。就是指心情的波动。
总的来说,人对恒定的事物是几乎没有任何感知能力的。他们只对变化的事物异常关注,保持敏感。人的基因像一个不断修补的程序。
每一代不断增减一点,而事实上没有进化导向,只有淘汰机制,反过来形成了进化导向。即活着。基因的导向是更好的活着。本质上无法永生,于是有了繁衍机制。
毒品就像是一个bug,一个漏洞,就像一个电子游戏,本来任何奖励的产出对应着任务的难度与必要性。但是这个bug提供非常高的奖励,却不需要你做任何事情。那么再也没有人愿意完成其他任务。人很简单,也很复杂。
复杂在一个这样的基因要尽力去完成任务,而且这个任务没有终点。你永远都有一种没完成的感觉。电子游戏便缩小了任务的难度。电子游戏能够吸引人的一个特点在于学习难度低,但是任何一个物品发展几百年后,难度都会让人难以接受。
爱因斯坦说过他不擅长数学,于是选择了物理,物理更加年轻,更能吸引人。
电子游戏也是个年轻的产物,当它再过五十年左右,很难再有新生代对此表现出那般兴趣,因为太难了。这意味着你需要花更多的时间,在快乐奖励中却是一样的奖励,这不能不使我们厌恶。
当然难度不能够太低,要像无聊和痛苦中设置一个完美的点,然后停留在那里,当然基因会阻止你那么做。
我曾经想在物理上下一般功夫,后来觉得收益太低,放弃了。每个人都渴望创造,但是如果你在某个领域已有的知识都不太能了解,那么这很难。
一点在于可能创造的已经有了,另外一点,这只会越来越难从整体上讲,人一直都算不得太聪明的。可能总会有人举出反例,但大体上绝对是不会错的。
在80年代物理在美国盛行,人人都对此有着极高的热情,即使是辍学,也旁听几节物理课。但现在那种风气悄然消失了。他们都为此愁眉苦脸。
一切都形成了死板的规则。
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