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07 背景职业 (1 / 2)
        背景职业和背景只是在名字上恰巧重合,背景并不决定背景职业,二者之间也不存在直接的联系。背景职业,更像是玩家对游戏的初步探索,是正式就职前的一场演练。

        背景职业总等级为10,正式就职时开始计算,只计算最高的那部分,同样高时取先获得,这里可能要举例说明。

        最为简单的一种,就是玩家拥有10级的见习忍者,这样毫无疑问,背景职业就是见习忍者10。

        如果见习忍者和见习武士的等级都是10,先获得见习忍者,那么背景职业也是见习忍者10。

        如果见习忍者的等级是9,见习武士的等级是10,先获得见习忍者,那么背景职业就是见习武士10。

        如果见习忍者的等级是8,见习武士的等级是9,先获得见习忍者,那么背景职业就是见习忍者1见习武士9。

        极端一些的,还可能出现十个1级背景职业。

        当然,背景职业是有漏洞,也有玩家专门针对这个漏洞进行过人物规划。

        这个漏洞就是,不就职正式职业前,所以的背景职业都可以练满10级;正式就职后,才会从中选取出10级的背景职业;那么,只要不正式就职,就可以拥有无数个练满10级的背景职业。

        背景职业不同于正式职业,因为它是一种尝试,它不存在就职与兼职的经验惩罚。这就使得背景职业的数量不受限制,只要肯花功夫,人物总等级一定低的可怕。对,是低,人物总等级只计算正式就职后的职业。

        背景职业流的好处是,背景职业本身都有属性上限的加成,也能学会一部分的低级技能,满级的背景职业还有机会解锁一些职业特性——虽然与正式职业的特性不能比。只要找到稳定增加属性的途径,大量的背景职业能堆砌出一个面板高的可怕的人物。在高属性的加持下,低级技能反而发挥出高效的特点。

        然而它的弱势也很明显,正式职业拥有职业特性——虽然也是随机出现,一部分特性的效果十分强力,有时候围绕一个特性就能构筑一个战术,甚至一个流派;而基础职业的特性往往是少量增强某类技能,起不到一槌定音的效果。正式职业还能学习更高端的技能,满足装备的使用需求,这些都是背景职业做不到的。所以,背景职业流在很长一段时间里都只是一个构思,或者零星的尝试。

        真正让背景职业流扬名的,是一位异能玩家,叫全职玩家,是一个很直白的名字。他的异能也会直白,叫灵魂融合,可以让野仙、恶灵、偶像等与自身融合,从而借用它们的力量。由于融合的对象可以替换,就有极高的灵活性和覆盖面。

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