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术法与剑 十六节、团队赛 (1 / 7)
团队赛,决定“术与剑”最终得分的比赛。
团队赛共三场,其中第一场比赛最重要。六大仙门,两两对决,胜者直接进入胜者组,获得正积分,败者直接进入败者组,获得负积分。
随后,胜败组,彼此两两对抗,进行三场比赛,确定最终积分。若其中一支队伍获两胜,则三个仙门所获得的积分分别为三百、两百、一百。若三支队伍各胜一场,则每个仙门获得两百积分。
败者组亦然。
赢得第一场团队赛,进入胜者组,这显得尤为关键。
就个人而言,司道只要赢下这场比赛,就是为合欢拿下了分数。如此,他可以借用宗门的力量,来调查“春雨阁”。
比起昨天,今日的司道很不一样。他状态很好,脸上挂着笑,眼神清晰,泛着神采。谁都看得出来,司道的思绪已经平静,不会再分心,可以将实力彻底发挥出来。
若昨天,合欢弟子们还有些担心。那么现在,他们都可以放心地去压地下赌场。
事实上,司道的上一场比赛,已经让不少合欢弟子赢了不少灵石。虽然,司道有一些不太好的经历,可其实力却是令所有熟知的人认可。没有人会相信,在司道全力发挥的情况下,合欢会输掉比赛。
这种认知已经是合欢宗内的共识。只不过,散修和其他仙门弟子并不这样认为。
司道赢下宋居正,是取巧,其真正实力尚未可知。在团队赛中,合欢不过三人,一定会败给墨府执剑者。仅凭司道一人,根本掀不起风浪。这才是大部分人的观念。
这是常识,历届“术与剑”累积下来的常识。
当合欢与墨府的人分别进入赛场后,这份常识就更加明显。
三人对抗八人,合欢有司道,墨府有剑痴。不论怎么想,胜算都应该在墨府这边。
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