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第二十三章:千里驰援,首战速胜(上) (1 / 2)
第二波小兵终于赶到了前线,短兵相接。
放开那尼姑正想要稍微绕一下去杀大秦的第二波弓箭兵,还在努力击杀第一波最后一个残血弓箭兵的青风一剑突然转过头来,向着放开那尼姑的位置冲过去。放开那尼姑自顾自的向右准备开始绕,完全没注意青风一剑转头过来找他。
青风一剑一边移动,一边仍在蓄力【真武剑气】。张斌将视角快速转了180°然后复位,蓄满的真武剑气往残血的大明弓兵射去,剑气穿过几个近战兵之后准确地收割了人头。放开那尼姑已经绕到了大秦第二波兵线的右侧,正要冲向后排的弓箭兵,视角右侧只觉得有什么东西在靠近,转过视角一看,是青风一剑!
青风一剑快步冲了过来,临到近了,【梯云纵】接前跳一刺,几百码的距离被迅速拉近。张斌对距离的把握自然是到位的,放开那尼姑根本无法闪避,只能举刀对击。青风一剑一击不中,左踏一步,长剑一扫逼放开那尼姑走位。放开那尼姑侧身躲避,原本靠近大秦远程兵的位置这样一躲反倒离大秦的近战兵堆近了。
放开那尼姑非常警觉,他知道青风一剑此番纠缠无非是想阻止他继续强杀弓箭兵。“哼,你想阻止我,我偏不如你的意。”放开那尼姑势头凶了起来,直接向大秦的弓箭兵堆冲了过去。青风一剑果然扑身过来,不停地在拦阻。横砍,刺格;直劈,扫挡;【梅花刀法】,【四两拨千斤】;【力劈山河】,【剑花一瞬】。
青风一剑滴水不漏,放开那尼姑连攻不下,颇有些踌躇了。此时深入敌阵,虽然身上三重状态加身,但终究还是颇危险的。看了一下两个关键技能,【铁布衫】已经好了,【金刚不坏】还差一点。放开那尼姑正要开【铁布衫】最后冲一次,忽然青风一剑不再举剑对击长刀,而是硬受了一刀,同时向前一步,一剑刺在了放开那尼姑的身上。
两人互相击中,同时受了一下短暂的僵直。放开那尼姑下意识操作角色向前一步,一刀再砍,先手反击。青风一剑再次快速切副手,开始读条,【太极图】!左掌翻飞,真气流动,空中刚好生出一个“太极”,放开那尼姑的长刀攻击就到了。太极流转,剑气反击,放开那尼姑吃下双倍伤害的攻击,被打出了一个小小的僵直。
青风一剑继续抢上一步,左掌运劲,【震山掌】。附带击退效果的强力判定,放开那尼姑不由得后退数步。一掌发出之后,青风一剑出剑前冲,【梯云纵】,人剑合一,未待放开那尼姑停下了,一记前刺已经追上。【两仪剑法】强制覆盖再接一刺,又是三剑刺中同一个位置,放开那尼姑接连受击,强制判定又退了两步。
刺剑未收,青风一剑已经在原地蓄力,【真武剑气】!算好了放开那尼姑落地的位置与实践,短暂蓄力的真武剑气激射而出,准确命中了放开那尼姑!这一道剑气却和前面直直的攻击不同,稍微打侧了一点,放开那尼姑没有继续远远飞出,只是向着一旁略微退了一步便停了下来。张斌要的就是这一步!
放开那尼姑被连续击退,根本控制不住角色的身形。最初他还以为青风一剑想要用技能一直击退,将自己远离大秦弓兵。直到他撞到了什么东西强制停了下来,视角一转,他知道他实在是太天真了!在青风一剑精妙的调整之下,他撞到的是大秦唯一的长枪兵!
《全球格斗》的战场兵线逻辑是复杂多样的,然而玩家们总还是能总结出一些有用的经验。比如不要在战阵中招惹还没建立仇恨的长枪兵,因为长枪兵会将仇恨锁定在你身上,如果你反击,长枪兵的“部下”,也就是后面的远程兵和附近的近战兵都会过来集火你的。放开那尼姑身上开着持续AOE伤害的技能,他撞到大秦长枪兵的时候,刚好那枪兵在打的一个剑兵被青风一剑的真武剑气补掉了残血。
大秦战阵中第二波的几个近战兵向着放开那尼姑包了过来,和长枪兵一起围攻着放开那尼姑,不远处的弓箭兵们引弓发箭,最要命的还是那个在旁边虎视眈眈,一手设计此时此刻这个困局的人,青风一剑。
身临险境,放开那尼姑反倒冷静了下来,丰富的经验告诉他,现在的他最关键的就是不能慌。【铁布衫】已经冷却好了,开起来,护盾双抗先顶一波伤害。【金刚不坏】还差几秒的CD没有好,就看这个关键技能了,现在的首要目标是冲出重围。
放开那尼姑不敢第一时间掉头,现在他将一半的精力都放在了青风一剑身上,另外一半则是不断观察四面八方,在乱战中寻找撤退的机会。青风一剑难得才布好的局,自然不会让放开那尼姑如此简单地逃掉,冲上前去便要纠缠。
放开那尼姑毫不恋战,其它小兵的伤害造成不了僵直判断的全部硬抗,长枪兵的攻击判断有点难顶,用最迅捷的轻击挥刀招架一下,青风一剑冲上来只当没看见,刚刚才打完一套技能,短时间内青风一剑的威胁有限,只要不被连击要害造成击倒就行。
青风一剑一剑刺来,放开那尼姑硬吃后退了一步;第二剑再刺,这次放开那尼姑挥刀一格,刀锋顺势一转又格住了长枪兵的一击;第三剑刺来,继续硬吃,继续往后退。放开那尼姑的决心很强,操作也很到位,目标明确:伤害可以吃,僵直不能出,血线可以掉,老子必须走。此情此景,不由让放开那尼姑自我感叹:老子真乃慷慨悲歌之士!
只是下一秒,放开那尼姑就没心思感叹了,悲歌是没有,快要上演悲剧了。只见青风一剑的【梯云纵】又好了,绕过放开那尼姑的身位,轻功直接飞过了放开那尼姑,然后向左一卡,刚好卡住了放开那尼姑要后退的位置。放开那尼姑不得已只能向旁边踏过一步再退,谁知道青风一剑直接完全近身贴了过来。
青风一剑木木的角色脸几乎贴了放开那尼姑的半个视角,还没等放开那尼姑反应过来,视角突然一阵晃动。我擦,贴这么近怎么攻击……拳头?!放开那尼姑这一次很快反应了过来。《全球格斗》的拟真度如此之高,穿模这些相对低级的失误已经很难找到了。游戏中的大部分实物模型都是有实体的,所以在极度狭窄或者完全贴近的情况下,武器本身有的一定强度反而会成为限制施展的桎梏。正常175(±25)码攻击范围的长枪对上100(±25)码的轻剑时,长枪打得舒服的距离,轻剑会很难受;轻剑打得顺手的时候,长枪会很恶心。这也是为什么顶级的战斗中,走位挪移与拉扯反而从最基础的东西深化成极其高深的学问。
此时青风一剑与放开那尼姑两个角色是真真正正的“贴身肉搏”了,这种情况下,别说125(±25)的大刀与长剑了,连短剑都会觉得不好施展。《全球格斗》新手角色在2级的时候就要消耗1点技能点学习的“基础拳脚”,现在就是发挥作用的时刻了。在普通的玩家群体里,“基础拳脚”只是一些系统编好的默认快捷动作,并没有什么值得注意的。然而在真正的高手对弈中,“基础拳脚”可以让他们玩出花儿来的好东西。
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