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第二十一章:战场玩法,军勋令(上) (1 / 2)
次日醒来的张斌,仍然和之前的计划一样。一觉醒来的张斌,想法终于转了过来,与其纠结各种未知的事情,不如以不变应万变。当务之急,还是先把新角色练到满级,之后还要先找到队友。
张明最近对这严格的时间规划已经慢慢适应了,晚上的基本训练也从之前的只有两次完美通关的情况慢慢提升到了六七次。伴随着艰苦的训练,张明感觉自己的手速还可以更快,还有提升的空间,只是他并没有迫不及待地去开发。先把基础的操作做到完美,把自己的一些无效操作降下来,比起追求手速提升更加有效。
每天早上惯常的准备做好后,张斌回房间登录了青风一剑。今天有一件很重要的事情要做,经过了一段时间的艰苦奋斗以后,青风一剑的师门任务链已经来到了199环,下一个就是200环。昨天张斌很有意识地注意到这个节点,在已经完成199环的任务内容以后,并没有急着去提交,而是刻意留到今天。
百环大关,张斌算是领教过不少了,总会有一些奇奇怪怪的东西出来。万一碰上了限时任务,更是会严重地冲击张斌的计划。所以他特意留出足够的时间来解决它。199环任务,正好回到师傅张四处上交,下一环200环。
“徒儿,你在江湖中历练,已有些时日。我武当派,虽为出世求道之地,然而仍在红尘间的武当弟子依然讲究的是行侠仗义,为民立命。前不久,有边关告急的消息,前线有难,青风一剑,你可去历练一番。”
“师门任务:参与战场玩法,获取军勋,上交0/2个军勋令完成任务。(第200环)”
值得庆幸的是,200环的师门任务不是什么限时任务,也不是什么卡着信息的解谜任务。然而这个任务条件,张斌也笑不出来。军勋令,只有在前线营地,用军勋值才能兑换,绑定型道具,放在背包就能提升属性。
其实军勋令的属性加成只能算是一个小添头,玩家兑换军勋令的最大作用,还是将它分解。军勋令本身只是一个用于炫耀军勋的装X型道具,直到有一天不知道是哪一个玩家将军勋令扔进了炼铁炉分解,分解出了两块【精炼过的玄铁】,这才让玩家对军勋令另眼相看。
兑换一个军勋令需要200点军勋值,只是军勋值却不是一个很好拿的东西。最常见的获取军勋值的途径,参与战场玩法,赢一场才20点军勋,输了只有10点。也就是说两块军勋令,至少要打20次战场,这还得做到理论上可能的二十场全胜。
战场玩法,是《全球格斗》的一个团队竞技模式,糅合了很多经典的MOBA游戏玩法,再提炼出适合《全球格斗》展开的内容。而对玩家群体来说,战场玩法就等于是MOBA玩法,有很多玩家玩《全球格斗》并不喜欢参与其庞大复杂的内容,刚升到30级,直接就一头扎进了战场,享受着拟真度最高的、最有战场感的MOBA竞技。
战场玩法也是职业战队中,团队战可供选择的一种模式。张斌的训练计划里也有这一部分的内容,原本是要等到队员找好了以后再一起进行专项的团队训练。现在提前了一些倒也没关系,张斌也很久没有参与战场玩法了,就当先探一下了。
青风一剑在驿站选了最快的马,一直跑到参与战场玩法的所在点,边关。
《全球格斗》的历史背景是一个很复杂的大杂烩。什么大秦、大汉、大唐各种乱七八糟的势力都混在了一起,除了各个势力的主城地区与边关分布是各自独立分割开的,其它的地图仿佛都是共同统治的一般,NPC们见谁都称个皇帝陛下。据张斌所知,西方版本的势力分布也是这样的大杂烩。
曾经《全球格斗》的开发团队有被问到这个问题,他们的回答是这样的:你们可以理解为各个平行时空的朝代因为超自然力量的影响,于是在同一块相近的点重叠在了一起。除了部分区域以外,其它的地方都重叠在了一起,无法区分统治。这样的设定是为了满足玩家们可以选择自己喜爱的势力,而又不至于因为势力问题产生过多的竞争。
回答一出,玩家们纷纷吐槽:不用想了,肯定是设计历史背景的团队撕起来了,谁也不服,毕竟朝代粉的撕比战斗力可是历史圈首屈一指的。
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