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5:无外挂时代 (2 / 3)
任务一:绝地求生。
任务二:守望先锋。
任务三:坦克大战。
这一次出现的三个游戏类型,都多多少少带着雷同之色,跟之前第1次选择的时候截然不同,张云只想着这也许就是系统库的随机罢了,凑巧的情况下选择了三种同样为射击类型的游戏。
由于了片刻之后他选择了绝地求生,作为第2次游戏的发布,
由于绝地求生在发布初期便取得了极大的成功,而在之后的发展之下,收获了一批又一批的玩家,更是因为其独特的游戏属性,让这款游戏成为了主播与观众之间互动的关键。
也正是因为这款游戏大大的促进了直播产业,让其更加娱乐化。
而且这款游戏的受众面积广,不但有团队合作的团队模式而且还有单人的吃鸡模式,就连参照这种游戏模式创造出的和平精英以及同类型游戏,也都接二连三的体现了这种游戏类型的成功之处,
与其相同火爆的还有任务二的守望先锋,守望先锋这款游戏的出品,在一开始就取得了极大的成功,只是由于198的售价,导致许多玩家没能够在第一时间体验这款游戏之中的乐趣,
然而这款游戏并不在张云的选择范围之内,因为张云深刻的明白这款游戏的弊端是什么。
相比较于,当代游戏之中一个人实力强大,可以左右游戏战局,所能够获得成就感保持游戏成瘾性与虚荣性以外,竞技类游戏一旦偏向于团队化便会出现游戏玩家愉悦程度降低的情况,
而这种现象,也通常被人称为游戏作者在教玩家玩游戏,
固然团队***,确实能够让更多的玩家不需要依靠个人实力的打磨,就可以体验游戏的快感,
同时也降低了一部分玩家进入游戏之中,所需要花费的学习成本。
然而,这也限制了许许多多的玩家,在进行游戏一段时间后所取得的实力增长,得不到应有的回报,这也导致许许多多的玩家在一段时间之后,便会放弃这些游戏。
对于张云现在所面临的处境来说,他需要极大程度的获得更多的游戏玩家数量,并且让这些游戏玩家对自己所推出的这款游戏有极大的赞誉度,
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