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第二章 可爱的兔子 (1 / 2)
在走出石头搭的拱形大门后,视野骤然开阔起来,目光所及都是极其平整的草地,一块绿一块黄排列整齐,踩在上面软软的,,刚好能没过脚踝,林飞扬走了几步,草叶上的露水就已经打湿了林飞扬的裤脚。
《梦境》这个游戏,在不装备防具的情况下,玩家穿的衣服都是自己预设的,比如林飞扬此刻穿的就是牛仔裤,蓝衬衫,脚上踩着一双厚底靴子,要是鞋跟处再配上马刺,那就是活脱脱一位美国西部牛仔。
林飞扬穿成这样自然不是为了耍帅,要知道,在《梦境》中是有感觉设定的,玩家的温度,湿度这种环境感觉默认的就是关闭,也就玩家感受的温度,湿度都和现实一致,玩家可以调整这些选项来感受游戏内部的温度,湿度,风速等等:而痛觉,触觉就特殊一些,痛觉自然是可以取消的,不然那些玩T的还不得活活疯掉。而触觉,包括握着武器的感觉,格挡攻击后手部一沉的感觉等等,这种只能减小,不能取消。此刻,林飞扬就很熟练地关掉了湿度选项,其他的暂时没做调整。
开阔的草地上只有一种怪:活泼的兔子,约有三十厘米高,浑身雪白,长长的耳朵一晃一晃的,大大的红眼睛好奇地朝林飞扬望去。
林飞扬可是轻车熟路了,他走到兔子面前,二话不说直接抬起右手,然后抡起匕首缓慢地朝可爱的兔子扎去……
《梦境》的怪物行为方式设定很独特,单以攻击/反击方式来讲,一般可以分为三种:被动怪,你打他他才打你:主动怪,这类怪一般都有自己的警戒范围,进了这个范围就会被怪主动攻击;这两种怪进入战斗状态后会追人,直到一方死亡或者一定时间内没有对仇恨目标造成伤害并且没有受到新的伤害,也就是所谓的拉脱(拉开距离脱战)。而第三种怪就很有意思了,只要在它视野范围内看到玩家,它就会直接追过去主动攻击,还不能被拉脱,要么打死它要么被它打死,这种怪一般都是稀有精英或BOSS,因此被称为“瘟神”。在《梦境》中,玩家死亡时会掉落当前等级百分之十的经验,一定的金钱,还有较小概率掉落装备和物品。当然,在特殊情况下,比如竞技场,新手村或者副本内,是没有死亡惩罚的。
林飞扬朝可爱的兔子攻击了!只见他抬起弯曲的匕首,缓慢而坚定地朝兔子刺去——突兀地,那匕首在空中顿了一下,而兔子好像也明白了什么,嗖地一下朝林飞扬窜了出去,长长的耳朵从竖直站立一下子贴在了后背上,大大的眼睛瞪着,似乎已经知晓了它的命运。此时,林飞扬的匕首也先发后至,狠狠的扎在了兔子的头上!
-43,-1,-13
刚才,林飞扬的匕首之所以在那里停顿一下,为的就是这个效果,《梦境》的自由度是很高的,以普通攻击举例,你的攻击速度不能超过面板数值,但是可以比面板慢,砍的慢并不会增加每次攻击的伤害,当然也不会减少伤害。而在公测里,林飞扬研究新手村的时候发现,这些被动怪物其实并没有它们看上去那么纯真可爱,在对他们近战攻击的时候,他们并不会等你的武器砍在它们身上打出伤害以后才进行反击,而是在你做出攻击动作之后直接主动攻击,只不过它们的攻击前摇很长,大家又都忙着练级,就没人发现这个细节。
在兔子冲撞的过程中攻击头部产生高额伤害,这个是大家都知道的东西,而林飞扬让攻击停顿一下的真正目的其实是让这一下伤害由主手打出来,这样伤害会比副手高很多。副手攻击速度比主手快一点,所谓的缓慢攻击自然也不是可以无限缓慢的,太慢了就无法通过系统判定,攻击就无效了;《梦境》的主副手攻击是存在强制间隔的,在没有特殊技能的情况下不存在同时攻击的说法,所以不能让左手先出刀,右手再打暴击,因为留给右手出刀的时间不够。兔子的冲撞被中断,但是还是会产生一点强制伤害,所以打了“-1”,之后的“-13”,则是副手的攻击伤害。
林飞扬砍完第二下的副手攻击后,并没有选择用主手攻击,而是用副手去攻击第二下,兔子的攻击速度很慢,这样就可以让主手出刀的时候砍在冲撞的兔子头上,打出第二个暴击。这几次的伤害恰好带走一只一级的兔子,不多不少。
林飞扬一边清着怪,一边朝着草原深处走去,在视线的尽头渐渐出现了一片茂密的树林,切开了整个天空与大地,太阳照在草原上,四周充斥着鲜草的气味,其中还夹杂着一点土腥味,林飞扬早已明智地关闭了温度感觉,但嗅觉还开着。在这个时代,森林资源几乎被消耗一空,整个星球只剩下了三处大范围的原始森林;而像草原,沼泽这种早就消失的环境也只有在游戏中才能体验一下了,林飞扬可不想错过。
随着离新手村越来越远,小兔子的等级也越来越高,林飞扬也已经升到了二级,他把所有的点数都点到了敏捷上,这样他才可以继续保持着两次暴击一个兔子的效率。走着走着,他就来到了一个大片水洼前面,清澈水里铺满了一层色彩斑斓的鹅卵石,水面反射着来自天空的粼粼微光。
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