字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
设定
技能取消DP化,取消种族值设定,按属性分配能力值。
各属性能力如下
水1.5特攻0.5物攻1.5物防0.5速度其余正常
火1.5特攻0.5物攻1.5速度0.5体力其余正常
草1.5体力0.5速度1.5物防0.5特攻其余正常
电1.5特攻0.5物防1.5速度0.5体力其余正常
钢1.5物防0.5特防1.5物攻0.5特攻其余正常
恶1.5特攻0.5特防1.5物攻0.5物防其余正常
龙1.5物攻0.5特攻1.5速度0.5体力其余正常
虫1.5特防0.5体力1.5特攻0.5物防其余正常
冰1.5物防0.5物攻1.5特攻0.5体力其余正常
毒1.5特防0.5物攻1.5体力0.5速度其余正常
地上1.5物攻0.5特攻1.5体力0.5特防其余正常
岩石1.5物攻0.5特攻1.5防御0.5速度其余正常
格斗1.5物攻0.5特防1.5速度0.5体力其余正常
飞行1.5物攻0.5物防1.5速度0.5特防其余正常
幽灵1.5特攻0.5物防1.5速度0.5体力其余正常
超能1.5特攻0.5速度1.5特防0.5防御其余正常
妖精1.5特攻0.5物攻1.5特防0.5物防其余正常
一般全部正常。计算伤害的时候比方说阿勃梭鲁用恶波动打胡地恶属性神奇宝贝特攻值为1.5倍,恶波动是恶属性,是阿勃梭鲁的本系技能,造成1.5倍伤害,恶属性克制超能系,造成2倍伤害(注意,恶属性比较特别,特攻物攻都是1.5倍),这些相加就是理论伤害,5倍,但是超能系特防有1.5,这里就不是加减了,理论伤害倍数除以特防点数就是实际伤害,小数点保留一位向下取整,也就是说实际只能造成3.3倍伤害。换一个复杂一点的,还是阿勃梭鲁,用精神利刃打耿鬼,恶属性神奇宝贝物攻为1.5倍,精神利刃是超能系,同时克制耿鬼的幽灵系和毒系,没有本系加成,也就是5.5倍理论伤害,幽灵系0.5物防,毒系物防正常,小数点保留一位向下取整,实际只能造成3.6倍伤害。所以说不要太期待文章小剧情的打斗会有结果,我学的是工科……但是剧情必须的对战还是会用心把伤害算到精准的。
本身想技能DP化但是到第八时代大概九百来只不同的神奇宝贝各自的种族值实在是背不下来,第六世代(卡洛斯)的721只都没记全,所以就不DP化了。故事中不会出现mega进化,Z招式,巨大化等等,因为故事中人类还没作为物种出现……每只神奇宝贝都有特性,随进化次数增加。比如能进化两次,那么就有三个特性。不能进化的完全体,则有两个特性。举个例子,拉鲁拉丝可以进化成奇鲁莉安在进化成沙奈朵,那么拉鲁拉丝有一个特性,奇鲁莉安有两个特性,沙奈朵就有三个特性。而某只不会飞的那位没有进化型,那么他就能直接拥有两个特性。部分特性不再局限,比如喷火龙除了太阳之力和猛火之外还可以根据性格经历等因素添加恶作剧之心,毅力,不服输等特性。但是蓄水喷火龙是不可能存在的……
技能DP化指的是将技能分为特攻,物攻和属性技能,这个改动是在第四世代出现的,所以称之为DP化。
【本章阅读完毕,更多请搜索墨缘文学网;http://wap.mywenxue.org 阅读更多精彩小说】
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章