第432章 重组环境的神秘宇宙现象 (1 / 2) 首页

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第432章 重组环境的神秘宇宙现象 (1 / 2)
        是的,你没看错,就是建筑物,而且还不是一般的建筑物。只见他面前是一座凉亭,三面环山。从高空看下去,凉亭所处的位置就仿佛一个凹字形。凉亭就位于凹字中空部分的最前方。

        凉亭的下方是一座水池,水池的源头是凉亭正后方那座山峰上落下的一座瀑布。

        瀑布下的水池中,犬牙交错、用大理石铺了一条‘两排石板’的小路,一直延伸到凉亭位置;之所以说它犬牙交错,是因为石板与石板之间不是紧挨着的,乃是按照‘人一步迈左脚、一步迈右脚的习惯’交替着铺设而成,每一排‘石板与石板之间的间隔’差不多有半米。

        从清澈的池水可以看到,这些石块并不是‘单独漂浮在水面上’的,而是‘下面有着石墩’在支撑着它们,看样子十分的牢靠。

        在‘小路的两旁’还有两条残破的石质护栏、将小路牢牢地夹在中间……护栏的连接处都是四五米高的石柱子,柱与柱之间有许多横栏都已经断折,许多碎石都可以‘在池水底部’影影绰绰看到……这条小路一直延伸到了瀑布之后,被瀑布隔断;看样子还有些意犹未尽,似乎瀑布内还‘别有洞天’的样子。

        这个时候,出现这样一幅场景,有着一种说不出的诡异感。关键还有一点,是这幅场景有着一种极度不真实的感觉,一会儿有,一会儿又没有,就仿佛随时随地这幅场景就会消失一样。

        “AI,前面是真的,还是假的,不会又是海市蜃楼一类的玩应儿吧?”看着这幅场景,时志价不由得想起了里环刚被无底坑吞噬那会儿、他往外飞、结果看到内环景况的那一幕。

        “不是!前方乃是量子重组后的场景,应该是有人路过这里,主观意识与‘前方的神秘量子现象’产生了某种联系,于是‘前方的神秘量子现象’就根据‘路过之人的主观意识’有意识或者无意识的、重组出了‘路过之人头脑中的某些场景’。不过因为‘这个拥有主观意识的人’路过的时间太久了,所以这幅场景开始变得不稳定,即将要回归到原初的混沌状态。”

        “啥?”时志价有些懵逼,主要是有点没听懂。

        “现根据‘宿主的知识水平’举例说明,以宿主记忆中曾经玩过的、那些非量子计算机产物的、低端开放世界游戏为例。比如宿主曾经玩过的刺客信条、暗黑等等等等。这类游戏的共同特点是有一个无比巨大的开放性世界地图,但是这个地图不是一开始就全部生成一个完整的地图世界,同一时刻进行影像渲染的只有玩家在游戏中视线所及的范围,但是‘不在玩家游戏视线中的部分’却又真实存在着……真实存在却又不是渲染好的影像,像是山川、河流等等的场景,而是一连串没有任何景致的数据。

        为什么这些毫无场景的数据,当游戏中的人物到达之后,就会看到一个连贯的,栩栩如生的世界?因为它是切实存在的。当你视野推入这处场景的一瞬间,cpu根据游戏规则进行了推演,并在一个或数个可能性中选中一个,交付显卡,渲染成了你游戏画面中的世界。

        同理,前方的‘神秘量子现象’就仿佛我所说的那一连串没有任何景致的数据,当‘有主观意识的人——也就是相当于我所说的游戏玩家’进入到这里的时候,‘主观意识’与‘前方的神秘量子现象’产生了某种联系,于是‘前方的神秘量子现象’根据‘这个有主观意识的人的意识’重组成了‘你眼前的这副场景’。这场景不是幻象,因为量子是组成世界的最小单位,它能够演变成任何物质,所以你面前的场景是真实存在的。

        但是正如我所说,这幅场景是因为和‘某个有主观意识的人’产生联系而产生的,当‘这个有主观意识的人’离开了或者死了,意识影响不到这里,这里得不到主观意识的支撑,可能就会在一段时间过后,就会回归到它原本的混沌状态。

        以上就是我对‘前方的神秘量子现象’的分析与解释。”

        听着机甲AI的分析,时志价张大了口,心中忍不住想要爆出一句粗口,“卧靠,这尼玛……这尼玛是靠意识创造世界吗?”

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