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职业相关 (1 / 2)
游戏里有很多设定可以在文里阐述,但职业相关的东西内容比较多,在这里做一个大概的设定参考。内容比较繁琐,可以选择不看。
职业分为五大体系:敏捷系、防御系、压制系、输出系、辅助系
【敏捷系】:分为刺杀者(拾荒者)和枪舞者(流浪者)
刺杀者:主武器和副武器皆只能装备轻型冷兵器,是除了防御系职业外唯一的纯近战职业。该职业的特点和传统意义上的盗贼、刺客很像,灵活程度相当高、单体控制和单体输出能力都非常优秀但是对付多数敌人时比较乏力。PVE很弱势、PVP很强势。
职业独有系统是流血效果。流血效果会令目标受到更高的近战伤害并降低目标的恢复效果。此外刺杀者也有部分技能可以通过消耗流血效果的层数来得到加强。
②枪舞者:主武器和副武器都可以装备**和手枪,此外副武器还可以选择轻型冷兵器。枪舞者比起刺杀者来说远程能力更为优秀、输出环境更为良好。适合游走、牵制和勾引,而且多数技能都很帅(认真)。
职业独有系统是连击点机制。枪舞者的部分技能会获得连击点,另有一些技能则会通过消耗连击点得到大幅加强。
【防御系】:分为盾卫(防御者)和战神(战士)
盾卫:主武器只能装备重型冷兵器、副武器只能装备盾牌。各种意义上的MT职业,偏向防御和生存的技能比较多,而控制和输出类的技能相对比较贫瘠。打伤害不是他们的职责,他们的主要目标就是通过自身的防御来确保整个队伍的安全。
职业独有系统是护甲系统。盾卫有很多技能可以为自己增加一片可消耗的护甲,护甲可以完全抵挡掉一次物理伤害,或者低档掉一次魔法攻击50%的伤害。护甲系统是盾卫能够成为真正MT的主要原因。
②战神:主武器和副武器的选择和盾卫一样。不同的是战神虽然也有一些防御和生存向的技能,但是控制类技能和伤害类技能却更多一些。比起MT,这个职业更像是传统意义上的战士,即能抗能打的那种类型。
职业独有系统是怒气系统。怒气系统带来的怒气值会完全取代掉魔法值,这是种从0开始积累,不会随着时间而减少的数值。怒气值积累到了一定程度会带来额外的buff加成,并且战神有一些技能会消耗怒气值来得到提升。
【压制系】:分为枪王(士兵)和爆破者(工兵)
枪王:主武器可以装备步枪、突击步枪和**,副武器可以选择手枪或轻型冷兵器。除了能够提供强大的火力压制外,其持续输出能力也比较可观,只不过爆发能力非常不足。由于是传统意义上的持枪职业,其玩家数量是最多的。
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