第二章勾魂使者VS勾魂使者 (1 / 3) 首页

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第二章勾魂使者VS勾魂使者 (1 / 3)
        操作机甲的人因为直接连接脑部神经,反应的速度更加快捷,机甲师之间的对拼拼的就是谁的反应更加快捷,比拼的还有计算能力。

        “3”

        “2”

        “1”

        “fight!”

        勾魂使者这几天的接触方冷也有点小心得,说是钩子,其实要勾到对方的机械手臂或者腿部才行,但如果是身体的部分钩子会因为尺寸过小的原因而勾取失败,因此要勾的部位十分看操作者的水平,而勾魂使者的盾牌能够十分有效的抵挡来自对面的攻击,包括来自对面勾魂使者的钩子。

        既然两人使用的都是同一台机甲,方冷准备等对方先出钩子之后用盾牌挡住然后自己在反手去钩,这样成功的几率比较大。

        然而接下来的发展远远超出了方冷的预料,对面昵称为黑王的家伙在战斗刚开始的时候跟方冷预料的一般甩动了钩锁,而目标则是机甲的头部,方冷判断出对面的进攻轨迹之后,自信的用盾牌挡住之后,移开盾牌准备出钩的时候,发现对面的钩锁已经回到了原位了,甩动的钩锁已经准备第二次出钩。

        !!!

        这个时候方冷心里已经在大喊:“卧槽!你的钩子怎么回去的这么快啊,这不科学!”

        然而没有什么可不科学的,对面已经出钩,而目标正是自己的机械腿,方冷慌忙的用盾牌去挡对面的钩子,然而第三下钩子已经准备就绪。

        站在原地的方冷灵光一闪,第三发钩子接踵而来,而方冷却是向右使劲一跳,方冷回头看去,以为能够看到自己完美躲避钩锁的攻击,然而第三发钩子却没有射向原本的方向,而是向右偏移,钩取的方向正是自己跳跃的方向!

        如果方冷能够说话,他一定会大声喊道:“卧槽!他预判了我的预判,我以为我在第二层你在第一层,没想到你竟然在第五层!!!”

        在空中是没有任何借力点的,所以基本上被钩是板上钉钉的事情。由于自己也玩的是勾魂使者,所以被钩之后怎么应对也有了一些心得,其实勾住之后冲向对面是片面的,自己也可以拉过来,不过这是看两台机甲之间所能使用力量的比拼,团战的时候对面是三台机甲,自己勾住别人之后,他们的队友肯定会帮助被勾的队友稳定重心,相当于三台机甲拉自己一台机甲,所以大部分时候只有冲或者不冲的选择,但是现在不一样,单人竞技模式,两人使用的是同一台机甲,功能都是一模一样,所以想勾住自己的腿部让自己失去平衡是不大可能的,只要自己落地之后保持重心就行。

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