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乱讲 (3 / 4)
)很多游戏就是因为这个bp选择导致游戏输的原因,当初世界比赛rng对战三星的比赛,20分钟内被对面
疯狂的侵入,一场游戏早早的结束,现在就为你了分析这一问题。
游戏分为5位置的游戏和英雄。当然英雄点的问题分为很多,bp的重要性很大。所有的英雄分为三
种类型的分配,前期中期后期,一场游戏中5位置,必须要有前期中期后期的英雄,从而带动全场节奏点
的重要性,上中野下,四路位置,选择英雄要明确自己的上路中路下路和打野是前中后期的一个位置
,前期的节奏带动点在哪里,比如这局你的中是前期凯瑞点,上路下路是个发育中后期流,那打野就要
围绕中路这个点来gank。通过中野这个前期强大的点,来带动全场的节奏,打野首先要配合中来做好
野区的进攻眼,同样协助辅助来做好劣势路的防守眼,在进行带动节奏的时候,也要保证自己劣势路不
被对方所gank。要有一定的时间点观念,什么时候去做眼,几分几秒,什么时候去抓对面,做进攻眼,
和中路这个联动点要怎么去带节奏一定要有一个自己的思路,配合中路前期英雄帮忙推线进行上下
gank,上路是中期还是下路是中期,一定要明白才能发挥很大的作用。
假如你配合中路去帮一个后期的下路,对面adc前期很强你们4人抓下,被对面打野反蹲,人数
召唤师技能都比对面多,为何打不过被反杀,这就是一个节奏gank点的问题,自家adc前期没有输出,
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