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一、对FPS类游戏的一些改进想法
        由于目前科技的发展,尤其是显卡的发展,FPS类游戏的画面越来越逼真,中枪,流血等可能引起一些人的不适,故而发展受挫,因此在这儿有一些小小的建议,希望会对FPS类游戏有所帮助。

        一、全身外置装甲(类似于宇航服,仅仅只是概念上的类似):

        1、灵感来源:头号玩家中的游戏服。

        头号玩家中男主的101公司的游戏服装,参考男主在和女主在一个舞厅中跳舞时的画面,最主要那里收到外部刺激,那里便会亮光,由此可以引入游戏之中,像传统游戏角色英国皇家空勤团。

        2、游戏设计:在游戏中,当玩家受到攻击时,子弹攻击被击中的位置连同周围一小片区域会发光,由此来告诉对手这一枪击中(类似于流血效果),未击中则无效果,没有血液喷发,人体后方也没有血液喷溅,适用于彩虹六号这种近距离且比较血腥的游戏。

        3、优缺点:

        优点,不血腥,无喷溅,无残留,后期场地工作人员不用幸苦打扫擦拭了。

        缺点:不激情,打枪不流血,总觉得缺点什么。

        4、如何判定倒地/死亡:像生命值一样,给定防护值(实际值肯定比这个值大,给定防护值到上限后并不是实际防护值上限,故而游戏角色不会真实死亡,只是判定死亡),既然被判定死亡故而给予惩罚。

        判定倒地:护盾可以在双手双脚设定磁力环,此时通电,四肢被束缚,倒地后只能像毛毛虫一样爬到队友身边,由队友帮助解除限制。

        判定死亡:电击或者防护服限制玩家行动,玩家倒地不起(还可以麻醉,不过对身体不好,电击这个可能也会受争议)。

        二、能量护盾:像科幻电影中宇宙飞船外有护盾一样,游戏角色也可以设定一个能量防护盾,给其设定一个低于绝对上限值的虚拟上限值,当受到的伤害达到这个值时,认定为角色死亡,当然,最有意思的一点,如何在认定角色死亡后合理的离场。

        1、灵感来源:银河护卫队,里面穿上就能在外太空活动的能量装置。

        2、游戏设计:同上。不过可以考虑最后加入火花效果。

        3、优缺点:这个设定适合于游戏世界科技水品比较高时使用。

        4、倒地/死亡:倒地的话电击麻醉,爬行。死亡的话,考虑到是高科技时代,判定死亡,直接空间传送带走就好,原地留下一个虚拟投影证明玩家控制的游戏角色死亡。

        三、体外化身(机器人):

        1、灵感来源:玄幻,生物科技发展,5G/新材料技术发展,VR现实投影。

        2、玩法:与科幻中的浸入式游戏仓设计类似,你在游戏仓中,现实中你则是控制一个机器人帮你战斗,此时死亡等等便于寻常游戏类似,但是喷出的只是机油,润滑剂等等,那么人被打中后冒绿血的设定就可以行的通了。

        3、缺点:游戏背景设计为高科技时代。

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