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第十一章:特性的妙用以及技能的多种用法 (1 / 4)
烈雀已经来到了13级,新学会的技能“追打”是个很有用的技能,再配合它的特性锐利目光(命中率不会降低)锁定目标,在对方躲避或者逃跑时能够造成双倍伤害。
经过“风中流”的研究,发现特性这个被动技能可不只有表面的文字描述的效果,还有更多能力与妙用,这个发现让他惊喜不已,合理利用特性的能力能够得到意想不到收获!
比如经他发现,烈雀的锐利目光除了命中率不会被其它技能下降外,还有一个锁敌的能力,只要视野没有丢失的太严重,烈雀的眼睛总能精确的锁定目标,相当于开了一个低配版的锁敌挂!
所以再配上追打这个有可能被对方躲开的技能,几乎是百发百中,对方根本躲不开!一招砸下去,双倍伤害能把人砸个半死。
现在很多技能都跟陈超前世的游戏机里的描述完全不符,这是经过陈超修改过的,因为这个世界是真实的,所以如果完全不改动的话,那么很多技能就费了,游戏中的设定还是太假了,根本不能用。于是他就加入了一些自己的修改,当然大部分技能还是没有修改的。
但是技能不是死板的,虽然效果上没变,但是玩家们却可以让这些技能玩出更多新花样,发挥出更大的作用。
让死板的技能变得灵活多变起来,没用的技能也能成为神技,这就是与掌机游戏的不同之处,同时这也是这个虚拟现实网游的魅力!
技能的操纵方式方法,过程以及能量运用都是可控的。
所以怎么运用就看玩家们的脑洞以及精灵们的配合程度与天赋了。
……
再看“风中流”的第三只宝可梦——地鼠,现在是LV12,刚好学会了新技能“掷泥”。
当时看到只有20点系统判定的伤害值时,“风中流”并没有失望,反而是眼前一亮。
地鼠之前并没有什么强力技能,所以一直是他的辅助手。
一会儿惊吓一会儿泼沙。
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