第十章:“风中流”的惨败以及新套路的构思 (3 / 5) 首页

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第十章:“风中流”的惨败以及新套路的构思 (3 / 5)
        而且他还看到了技能暂时被封锁的提示。

        之后哭哭面具的一连串技能下来,血量和防御本来就不见长的斑斑马自然而然的就直接被锤爆了呗。

        他能有什么办法,他也很无奈啊。

        咱的斑斑马就是个法刺,能近战能远射,输出爆炸,可就是怕被控啊。

        他算是看出来了,对面的哭哭面具就是个远程控制型法师,还没碰到人,就被人家给控死了。

        不知道如果他发现哭哭面具的双防也很高,一招根本打不死,顶多打残会是啥反应呢,一定很精彩吧。

        毕竟哭哭面具这种不常见的精灵对他们来说是很不了解的,除了初始精灵是哭哭面具的,基本没人遇到过。

        “风中流”遇到这种对战类型的精灵还是第一次,所以直接被打了个措手不及,直接打出GG下台。

        这可不像掌机游戏一样,只要互相放技能互锤就OK了,这可是3D版的啊,而且还不是回合制游戏那种你先打我一下我再还手一下。

        甚至只要你速度够快,人家还没放技能呢,你就已经丢了两个技能上去了,所以这种对战的操作难度系数非常高。

        属于那种要么秀到飞起,要么站着挨打的游戏。

        所以上限非常高,但是也可以菜到没有下限。

        现在的高玩们都无比热衷于对战了,因为你永远也不知道下一步对面会做什么,战局往往出人意料,本来稳赢的局直接就输了,这就是对战的乐趣啊。

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