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第十四章 经验值的来源 (2 / 4)
卧槽……楚江的心神也紧跟着一跳,心脏不争气的漏了两拍,然后心跳开始加快。
“看来,除了那些有自身故事流传世间的古董物件之外,果然还有其他的方法,可以快速提升我的【真实幸运】经验值。”
楚江双眼如同放电一般,炯炯有神的扫视着周围的各种物品。
他的天赋【真实幸运】除了关乎自身的运气之外,其括号里面的数值,就是楚江用来升级神通或道法的‘经验值’!
楚江发现自己的系统面板之后,用了近乎一个月的时间,才稍稍弄明白,这个【真实幸运】到底需要什么样的条件,才能为其增加‘经验值’。
比如一些闻名于世、价值连城的传说性古董物品,或是一些有着某种特殊意义的不值钱小玩意儿,都能为他增加【真实幸运】的‘经验值’。
当然,也有一些价值昂贵的古董物品,却连一点真实幸运的‘经验值’都不增加。
简单来说,就是必须有着被人们赋予某种特殊意义存在的物品,才能增加真实幸运括号里面的数值。
最明显的就是类似于“定情信物”,或者是“家族传承”这样的物品。
因为其物品本身所具有的价值,例如贵重或廉价、稀有或常见,根本就不重要。
比如说,有一块普通的石头,却被两个青年男女当成定情信物,并围绕其发生过一段难忘的故事,然后被大众所知晓。
而这块随处可见的“定情”石头,就能为楚江提供经验值。
相反。
若是有一块价值连城的美玉,仅仅只是因为它的稀有或罕见,而被人们当成是宝物。
别说是价值连城,就算是价值连国,都不可能为楚江提供一丝一毫的“经验值”。
总之就是一句话,只要一件物品上面,存在着一段曾经或现在,被世人认可的故事或传说,那它就能为楚江提供经验值。
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