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第四章 斩杀萨芬 (1 / 2)
刘雨侧身躲过,这次他可不敢硬抗了,在他看来对方是一名力量和速度,都比自己强的对手,想战胜对手,要用技巧。
啥是技巧,功夫,就是技巧,对人的技巧。
都过一击,反手就是一刀砍了过去。萨芬见状向后一闪便躲过了攻击。刘雨见状,心中诧异,毕竟他之前对付那些人形小怪,完全不管不顾,任由自己攻击在落身上,可萨芬却躲开了攻击。
这就是黑戈壁说的高AI吗,有意思那就让我看看你能有多高。
萨芬躲过刘雨一击后,再次举剑砍来,刘雨挥刀相迎。
萨芬势大力沉,但对于刘雨来说,想躲开他的攻击还是没问题的。功夫等一切格斗技巧,说到底就八个字,眼跟上手,手跟上眼。
而对于刘雨来说,眼跟上手绰绰有余,手跟上眼在游戏中,被游戏数据限制,但对付萨芬足够。
多亏“神奇世界”精良的模拟系统,即使NPC的行动也很符合人体力学。哪怕是一些只有游戏里才有的玄学招式,也要会胳膊甩腿的,有征兆。
对于刘雨来说,他有着闪避boos的攻击的意识和能力,boos再高AI也不可能和他相比。
当刘雨第一次抓住机会,一刀砍在萨芬身上,从刀上传来的阻力感,他发现萨芬的防御要高出小怪很多。
游戏中武器的伤害值设定,往往都是最小到最大的一个区间。从最小到最大,是两个不同级数值的伤害。一直以来,选择伤害最大值高的好;还有区间小,稳定性强的好,这是一个争论不休的话题。而如何发挥武器的最大值,也是一道谜题。最终让玩家一致认为的观点,就是靠运气。
但在“神奇世界”中,这个完全拟真的游戏中,伤害的最大值与最小值,完全掌握在玩家手里。每一次攻击打得越准,力道拿捏的越准,那伤害越高,击中特定的部位会有伤害加成,各种防御也会削减伤害,具体体现在手感上。
这一刀,刘雨觉得伤害绝对低于砍在小怪身上的伤害。。这家伙可是会躲避和格挡我的攻击的,想刚才的机会可不好抓。
萨芬身中一刀,大吼一声,双肩一耸,带动全身,一剑斜斩直奔刘雨。
刘雨本想后撤,但他发现萨芬的剑有些不一样,原本剑身上带上了一层浅绿色光泽。不对,发现对方的剑有问题后,刘雨连忙改后撤为侧躲。一道声势浩然的剑气从刘雨身边划过,连地上都出现一条剑气划过的痕迹。
萨芬这一剑威力巨大但也出现破绽,刘雨的目光一直集中在他身上,怎么好的机会刘雨怎么会放过。
萨芬使用技能提醒了刘雨,他也有技能。纯白之刃伴随这四字的出口,手上的刀的刀刃上出现了一层白色光泽。刘雨毫不留情,双手握刀一刀劈到萨芬的身上,萨芬被一刀劈出僵直,原本向刘雨的攻击也被打断,刘雨顺势一脚踹中萨芬的胸膛,将萨芬踹退数步,刘雨右手持刀,左手从腰上抽出之前搜刮到的小刀:“你去死吧”左手手中的刀如流星一般飞出。
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