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游戏开始 (4 / 6)
        这是他的一记试探的小花招。

        “Φλ?γα.”意为希腊文中的“火焰”,既带有与汉语平仄不同的发音,本意又是一个常见词汇。

        方才视线中的血字一直以简体中文告知信息,他希望确认这是因为游戏后台只能识别并使用简体中文这一种语言,还是因为他个人身份的原因导致的。

        如果是前者,那游戏ID录入的应当是音节的中文音译名,这样既能揭露出参与游戏的“这一批菜鸟”部分特质,比如:使用简体中文、黑发黄肤黑眼睛、能理解互联网各种梗或者中文的暗语……又能够变相说明这场死亡游戏的运行后台或者说操纵者,着实不太智能。

        如果是后者,游戏后台将其翻译出来,那么“火焰”作为一个大众词汇,却能够直接作为玩家的游戏ID使用,而全然不管不顾极端条件下,多位玩家顶着同样的ID进行游戏。那么在本身存在玩家编号的情况下,这个游戏ID本身存在的意义就有待商榷了。

        它是仅仅存在于一场游戏中,还是跟随玩家直至死亡或解脱?

        “玩家ID输入完毕,游戏正式开始。”

        视线中的猩红血字彻底消失。叶观火第一时间扑向了书桌上那本摊开的日记本。

        有人……不,是有东西在接近这间禁闭室!

        肢体着地的频率与发出的声响绝对不是人能够发出来的,甚至不是一般的哺乳动物能够发出的,更像是……无数甲壳节肢轻盈地点触在石砖上。

        而叶观火扑向日记本的原因很简单,虽然死亡游戏明确告诉他没有诸如“开门杀”“剧情杀”等必死环节,但从游戏开始那一刻起,物质世界的线索自然有可能被破坏或者与他错过,所以分秒必争。

        限时记忆类的关键线索可是许多侦探游戏必备环节。

        “我是一名在饥荒中被教堂收养的孤儿,名字叫做火焰。”

        其中“火焰”二字的字体与其他文字格格不入,类似游戏过场动画中玩家的斜体ID。如果叶观火输入的游戏ID是“克里斯关下门”,那这位孤儿的名字应当也是“克里斯关下门”。

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