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第246章 游戏为本 (2 / 6)
而对于运营商来说。原本依靠“免费”来提高上线率、然后利用上线人数的大基数来获取道具的收益的初衷被铺天盖地的舆论和玩家们所渐渐转变了。
随着中游收购AZTOC的成功。韩国人再次找到了突破口——数个早已联系到买家的游戏商纷纷挂名到AZTOC上面,然后利用中游的关系。挂上“与中游联合制造”的标志大摇大摆的进入国内市场。
被抵制的韩流,似乎又开始升温了。从11月份到12月底这短短的个月时间中,便有十来款网游通过这样的二次包装成功的进入了中国市场。
由于有中游的介入,新闻出版署那里自然是方便之门大开——只是让一直负责中游的某些官员纳闷,刘翔的口头禅一向是抵制韩国泡菜,为什么现在突然帮韩国泡菜行起方便起来了呢?
这样的疑问不止出现在新闻出版署,也出现在了中游。
当听到这样的消息和看到某些游戏网站的评论的时候,刘翔对此淡淡一笑,继续和出版署的何司长聊着某些不为人知的话题。
很简单,在出版署和中国游戏产业联合会下决心要遏制韩国网游之后,其手段和带来的效果已经03年得到了体现——这是坚软的。但这样一来,另外一个问题也出现了。
那就是运营策略的转变给网游市场所带来的绝大冲击。
说句不好听的话,当韩国网游被拒绝的最初几个月是中游,乃至整个中国网游界运营回收率最高的时期。市面上反反复复就那么数款网游,你玩家没有更多的选择!
但是……当免费的旗子被举起之后,就仿佛打开了一个潘多拉魔盒。虽然从整个网游经济上看,免费运营的方式取得了“巨大的成功”,但是其带来的恶劣后果也是
见的——这是不折不扣的杀鸡取卵!
如果继续让这样的情况延续下去,那么中游辛辛苦苦一手建立起来的网游次序将会完全打破,当玩家被过分掠夺之后,对于运营公司来说,他们失去的将是玩家的信心。更大一点说,是玩家对整个网游失去信心和对付费的热情。
一个没有付费玩家的网游市场……这是稍稍有点把游戏当事业的人都不愿意看到的。所以,这才有了中游针对收费网游的一系列手段,也才有了网易高举收费的大旗站在中游的这一边。
也正是刘翔说服了何司长,中游才会“失言”的用金蝉脱壳地方式在短短两个月便引进十来款韩国网游来冲击国内市场。
很简单,此举在于分流。也可以换句话说。刘翔是在赌博。
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