第147章 美人肩 (2 / 2) 首页

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第147章 美人肩 (2 / 2)
        所以,昨天晚上。席小丁才会半夜请教刘翔对游戏设定的一些具体看法——譬如能否符合玩家地心态啊以及习惯啊。

        而刘翔也颇有些“受宠若惊”,在看了席小丁最新的关于游戏操作以及技能方面的设定只有,刘翔补充了几个意见。第一。操作一定要流畅!并且。这个流畅不仅仅体现在打怪上。更多的,要体现在PK上。

        一次玩网游的玩家,游戏也应该让他感受到打怪升级以及爆了好装备地快感。但是,如果想要面对势均力敌地BOSS,那么这个玩家就必须熟练地掌握一些战术,譬如放风筝,譬如绕到BOSS后面打,譬如找到BOSS的仇恨范围等等。如果玩家还想要进一步地在PK中找到胜利的感觉,那么打怪的那一套就不能适用了。

        打怪可以磨,而PK玩家则只有全靠经验和操作才行了。但是,这个操作必须要有流畅的感觉——刘翔在说的时候干脆站起身对席小丁表演了一招并亲身示范。

        在席小丁的设定中,所有的技能都是有公共CD(冷却时间)的,而这个冷却时间中应该做什么呢?打怪的时候可以用普通攻击或者硬抗或者拖着怪物跑,但是PK的时候呢?如果让一个玩家放了一个技能之后还要等上傻乎乎的那么几秒再施展另外的技能,那么玩家必定会极为窝火。所以,刘翔建议席小丁把公共CD的时间调整一下,最好能让玩家施展出组合技能来——并且,这些组合技能还必须有互相制约的因素,譬如你第一个技能施展的是火球,那么你随后的技能就只能接着狂风术,闪电术……这些,而不能施展冰箭和水球。

        其二,刘翔还建议席小丁建立起完善的拍卖系统以及游戏自由论坛,还有就是PK惩罚,刘翔建议席小丁在各种不同模式的PK中设置不同的PK惩罚,如可以降低经验,也可以掉落装备,还可以减少装备耐久度等等,五花八门的惩罚总比单独的一样要美丽得多。

        最后,刘翔还建议,为了增加游戏的趣味性,可以增加给装备自主命名的权利——在一个开放了辅助职业的游戏中,难免不会有那些纯粹的商人和辅助职业玩家。没有人会拒绝把自己名字刻在装备上的诱惑和动力。

        ……

        因为睡眠不足,刘翔直到上了飞机还是晕乎乎的。刚刚找到座位,刘翔便迫不及待的闭上了眼睛。

        迷迷糊糊之中,刘翔感觉艾身上的香味怎么会越来越浓呢?

        直到飞机着陆之后,刘翔才发现,原来自己这一觉都是靠在艾的肩膀上睡的。而也正是因为此,害得他和艾都没有享受到免费的午餐。

        “对不起……”看到艾狡黠的笑着整理被自己这几个小时睡下来而弄得有些皱巴巴的衣衫,刘翔心中懊恼不已。

        “没事,还好你没有流口水。”鼻子好看的皱了一下,艾看着刘翔笑道,“是不是该用午餐了?”

        “嗯,我请客。”刘翔极为绅士的伸手。“顺便再送您一件风衣。”

        “还是紫色的。”——

        嗯,推荐本书《裁缝传奇》。估计是起点第一本写裁缝的……粉有看头的说。

        另:明天开始爆发了

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