第三十四章 拖鞋理论 (3 / 3) 首页

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第三十四章 拖鞋理论 (3 / 3)
        “在游戏里加入**等道具么?还是准备开发H-game,在里面可以根据用**来决定那玩意的长短大小?”一边说,席小丁对着刘翔一边猛笑。直笑得曾胖子利脸色由红转白由白转绿……

        “狗眼看人低啊小子!”恨恨的坐下,曾胖子拿席小丁没有半点脾气——那厮就是那样一个人,“老子玩游戏的时候你还不知道在哪里的地上弹玻璃珠儿呢。”

        “哦哟哟……没看出还是个游戏前辈啊?”

        “废话!我可是第一批进入UO的玩家!”曾胖子说着挥挥手,“而且,看得出来不?我这双手可是拥有高达250的APM!”

        250的APM?刘翔和席小丁同时一惊。

        “你抽风啊?玩星际练起来的?”

        曾胖子傲然道,“废话!没看到我所有游戏ID都叫rush66么?当年在电脑游戏厅中,我可是连续rush了一个家伙66次……”

        “打住!”刘翔连忙出声,把曾胖子从回忆中拉出来,“别怀念单机时代了,现在是网游时代!”

        “谁说单机就没前途了?你没看到至今还有人在网吧中玩星际么?而且,CS已经风靡了整个网吧!”

        “CS?星际?”刘翔愣住了。

        如果说中国游戏界还有什么事是让他心痛的话,那么电子竞技在中国的举步维艰必定能排上号。

        比起韩国和欧美,中国的星际以及CS在没有形成制度的情况下便被彻底的大众化——而大众化所带来的后果就是彻底的失去职业化的机会。

        当然,在随后几年中,由于WAR3的再次兴起以及逐渐扩大的WCG的国际影响,国内众多IT厂商也逐渐认识到电子竞技对于一个国家游戏产业的重要性,所以,直到2005年,中国的电子竞技才在磕磕碰碰中算是真正的被世人所重视。

        看着刘翔陷入沉思,席小丁戏谑道,“你不会想着要搞单机吧?”

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