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设定章节1
  本章主要是用来说明人物的属性值以及它的作用。

  生命值(HP)是用来表示角色的生存状态,角色的剩余血量,常以角色头顶上绿色的进度条表示,人物、怪物以及NPC均有生命值点数,只是NPC的生命值没有显示,当一个NPC未显示生命值的时候,代表他不可被攻击,正常情况下,角色的生命值每一分钟回复10%,人物的最大初始生命值为10点,人物升级时增加的最大生命值点数与天赋值有关,当天赋值为1点时,每升一级,最大生命值点数增加10点,当天赋值为2点时,每升一级增加20点,以此类推。

  力量值,即耐力值、负重值、体力值,用来表示角色的攻击力指数,角色的力量值越高,代表他攻击时所造成的伤害越高,产生重击(1)的概率越大,但是最大不会超过50%,除非有装备的特殊效果,人物的初始力量值始终为1点,人物升级时增加的力量值与天赋值有关,当天赋值为1点时,每提升一级,力量值增加一点,当天赋值为2点时,每升一级,力量值增加2点,以此类推。

  格挡值,即防御力、格挡概率、减伤程度,用以表示角色的护甲厚度,角色的格挡值越高,代表角色的血量转化比越高,即更难**,当格挡发生时,有一定概率产生超级格挡,即免疫那一次的伤害,但负面状态(2)无法被格挡,人物的初始格挡值始终为1点,人物升级时所增加的格挡值与天赋值有关,当天赋值为1点时,人物每提升一级,格挡值增加一点,当天赋值为2点时,每升一级,格挡值增加2点,以此类推。

  魔法值,使用某些特殊物品需要有魔法值才可使用,例如使用宝石时,需要消耗一定的魔法值才可以使用,魔法值表示蓝条、精神力程度、智慧程度、韧性,角色的魔法值越高,表示角色的魔法量上限越高,魔法值与魔法量的转换服从1:100的比例,即一点魔法值表示100点魔法量,角色的魔法量随时间自动回复,每1分钟回复10%,当达到上限时则不会再回复,人物升级时所增加的魔法值与人物的天赋值有关,人物的初始魔法值为1点,即最大魔法量为100点,当天赋值为1点时,人物每一次升级都会增加一点魔法值,当天赋值为2点时,人物每一次升级则会增加2点魔法值。

  幸运值,表示人物的幸运程度,幸运值越高表示人物越有可能遇到以下情况:获得奇遇,接到隐藏任务,发现遗迹,遇到贵人,买彩票中一等奖,越难猝死,越容易躲避危险,打人会更疼,初始为1,每升级一次增加一点,不会随着天赋值的改变而增加更多的幸运值。

  天赋值,表示人物的习武天赋,属性能力,顿悟秘籍的能力,修炼内功的速度,初始天赋值为1~5点,但后面四种不多见,天赋值1点的为资质平庸,2点的为天纵奇才,3点至5点的始终不多见,天赋值不会随着等级的提升而提升,除非有特殊情况,否则不会变动。

  (1)重击概率:当一个角色攻击另一个角色时,有概率会产生重击,即产生更高的伤害,被重击影响的角色会被减速50%,减速时长30S至60S,视力量值的大小而定,力量值越大,减速的时间越长,但不超过一分钟。

  (2)负面状态:即重击、中毒、减速等显示在人物生命值下的图标,表示人物正在遭受负面状态的影响,同一种负面状态不可叠加,但会受到其他负面状态的影响而叠加,例如当一个人被重击又被减速,那他的减速效果会超过50%。



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