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尾声 (1 / 2)
画面一转,巨大的屏幕上重新出现了图像,是两人一马行走在在一座古老城市中,正是莫飞和雪儿,只见两人面色憔悴,莫飞正在安慰着雪儿,他们似乎还在到处寻找着孩子;
画面再转,在一座大雪山里一个喇嘛寺庙中那位在卧虎山的黑衣老者怀中正抱着一个婴儿微笑着和面前的白衣人聊着天。婴儿在老者怀里正手舞足蹈,眼露蓝色光芒,庙内周围地上摆放的蜡烛一闪一闪,忽灭忽亮,并缓缓升起浮在半空;黑衣老者身后站着两人,他们后背衣服上一个绣着炎炎烈日,一位绣着五棱雪花图案,美丽至极。
“漂亮!恭喜莫飞成功通关,来,请先接受一下我们的线上采访,”一位身穿西装手持话筒的主持人对着一位在观看大屏幕游戏结束画面的男子说道;一旁展台上还有两位体验玩家正在紧张激烈的进行着各自的游戏进程;
莫飞本人仍穿着游戏内那身装扮,来到主持人面前握手说道“您好!”
主持人“你好,你好,作为我们nstm首席游戏体验专员,请您对这款我们刚刚推出的单人游戏做下点评把!”
莫飞“好,首先得说由于现在vrpro技术的发展和网络的完善还有nstm平台对游戏的创新,让我们大家在游戏的感官上有了非常高的体验,就拿这款新游戏来说,
我带上vrp联网进行游戏,代入感非常强,而其他人可以通过nstm平台来观看我的直播,给他们的体验就像是在观看电影,
但又和影视观感不一样,在家带vrp观看时,画面是一边显示玩家现实操作第一人称画面和对战npc时的慢镜指令画面,一边是游戏剧情过程的正常画面由‘动态’第三人称显示,像电影一样的观感,当然你可以选择要看的部分,不论是对玩家还是观看者都有极高的体验”
主持人“那在你玩的时候,游戏设备又给了你什么样的体验呢?”
莫飞“这个就太爽了,就说那段白虎一巴掌把我扇飞,我那游戏室里扣在身上的那个叫壁挂器啊,“嗖”的一下就给我拽一边了,然后又被一扫,唰的一下又给我拽走了,吓我一激灵,还有格挡时的压力感,飞行的漂浮感等等...很好的模拟了各个场景的不同状态;
再就是被包围时我出招,然后大家看到的是三个不同画面的表达方式:主画面-剧情画面是慢镜特写接一招击杀;副屏-指令画面会放慢动作并显示攻击指令,
而我的实际画面是:我的面前出现一些数字、符号的提示,我拿着刀型传感器按着提示的顺序去舞动起来打击那些提示点,由于提示出来的快,消失得也快,
而我必须要在主画面慢动作完成前做出既快又准的操作,才能一击必杀,慢了就完成不了一击杀,就得再来一回合,遇到手残的情况很可能就被npc杀死了,对于竞速游戏来说分秒必争,不能有误啊。
非常刺激,虽然不到俩小时就通关了,但是每次重新玩起时系统都会增加下一难度,给出攻击提示到消失会越来越快越来越复杂,用时也会越来越短,很期待玩家多了后竞速排行榜的每日变化。”
主持人“谢谢莫飞的点评,那对这款游戏还想对广大玩家说些什么?”
莫飞“嗯...这游戏里不像表面看得那么简单,而且不一定非得当竞速游戏来玩哦,里面有很多有意思的设定等待玩家的发现和发掘,比如我刚刚就触发了收徒,我当时是可以选择杀了他们的,我没有;然后他们三成为我徒弟,其实我可以操控他们的,但是我选择了放养,毕竟我是冲着更快更短的用时来玩的,哦对了,也可以黑化男主哟!
最后想说,讲真这款游戏呢在剧情方面还是不错的,动作方面也很精彩,就是节奏太快了。不过作为该游戏的第一幕,加之又是竞速游戏,这些也在情理之中。期待能快些体验到后续的章节。”
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