第六章:复刻和不可复刻 (1 / 3) 首页

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第六章:复刻和不可复刻 (1 / 3)
        夏澈随手把棱镜和闪电兵的科技升级完毕,又给棱镜和闪电兵分好编队装载完成,朝着地图另一侧Marine的鬼兵飞去。

        两个人都有全局视野,Marine早已严阵以待。棱镜出现在鬼兵技能极限释放距离的那一刻,一道emp电磁脉冲就已经出手,准确无误击中了折越棱镜。但夏澈不以为意,转手把棱镜往后拉扯,试图躲开下一发emp电磁脉冲。

        星际2的设计之初就有一个加速度之说,这个设定在最初无关紧要,后来官方为了增强空中单位的操作博弈才把它发扬光大。

        具体来说就是,原本空中单位在朝固定目的地移动时的移动速度是不变的,但是假如给它一个返回后撤的指令,那么它的转身将会带来一个由快到慢再由慢到快的加速度波动。

        在其他游戏中很难看到这种设定,说是贴合实际也好说是游戏特色也罢,但这个数据终究还是得以保留,直到现在。

        所以尽管夏澈已经第一时间把棱镜往后拉,但第二发emp还是以边缘击中了目标。

        可这时候闪电兵才刚刚落下,落在emp消散之后的波纹里,毫发无损。同一时间,一道灵能风暴瞬间在Marine的鬼兵群中绽开。

        同一时间,第三发emp才堪堪得手,击中了已经完成任务的闪电兵。

        棱镜去而复返,投下第三个高阶圣堂武士。夏澈使了一个小花招,闪电兵落地的一刹那,他就用装载功能把它收回棱镜,随之而至的emp又是击在空处。而卸载的指令仍在继续,第四个闪电兵落下,灵能风暴再次绽放。

        灵能风暴的伤害为80,而鬼兵的生命值为100。尽管闪电的伤害不能叠加,但是两个不同时间发出的灵能风暴却相当于延长了持续时间。

        第一个灵能风暴消散,第二个仍在持续肆虐着,不过一秒时间,一队鬼兵瞬间化为血水。

        另一端屏幕之前的Marine,张着嘴愣了半晌,骂出一句脏话,紧接着想到这不是和他在一个训练室练习的队友,随后在键盘上打出一行英文。

        夏澈眨了眨眼,Marine要求和他交换兵种,由夏澈使用鬼兵,而他释放棱镜闪电。

        夏澈没有理由拒绝,他也想挑战一下这个神乎其神的操作,迫不及待、跃跃欲试。

        场上所有单位被清除,再次出现到他面前的是一队鬼兵,夏澈控制他们朝空地上打了几发emp,稍微适应了一下长久没碰鼠标的生涩感。

        “gogogo……”

        Marine兴致高昂,拍出一行字母后也不待夏澈回应,操控着棱镜径直朝着夏澈飞来。

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