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第十五章 最后一击如何 (1 / 5)
这个世界包含着一个奇怪的游戏系统。我最需要的信息就是这个系统是如何工作的,例如,当一个怪物死了,系统如何奖励经验值?
它平均分配给所有造成损害的东西吗?或者所有的经验都是给最后一击的人?我从来没有收到一个系统公告,奖励经验在战斗中,只有在猎物到期后。
所以我可以假设只有当某个东西死了才会得到十奖励。
那么让我们来测试一些理论。
当我走近时,战斗的声音越来越大。我依偎在阴影下,环顾岩石缝隙,辨认出战斗人员。
在激烈的战斗中,我看到四只肮脏的爪子蜈蚣和一只鳄鱼。
甘道夫闪亮的胡须,我讨厌那些愚蠢的蜈蚣,他们认为它们太好了!这四个爬行的怪物包围了更大,笨重,行走的鳄鱼,进进出出来分散敌人的注意力,为其他人创造机会。
鳄鱼正在尽力观察所有的对手,但他们太滑了,总是在移动,盘旋和假装。野兽已经在好几个地方受伤了,可以看到绿色的伊科从伤口上漏出来。它不会不战而倒,一只蜈蚣已经躺在地上抽搐着,完全被撕成两半。
斜线!
咬一口!
怪物在致命的战斗中旋转,挥舞着爪子,咬着尖牙!
这真是太刺激了!
不过,我尽量留意周围的环境。我最不想看到的就是那些蠢货在我不注意的时候溜上来吃掉我。令人惊讶的是,似乎大多数怪物都对这场战斗置若罔闻,不愿卷入如此危险的对手之间的争斗。
不过,我很乐意加入。
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