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第一百三十三章 鏖魔篇 加速加速加速 (2 / 4)
“嘁啊啊!!!”
莫尔突然向前冲刺斩出一道飙风,细密而流畅的操流形剑吻不断斩击在鏖魔的皮肤上,它甚至需要利用前肢与翼膜骨来完成防御猎人的攻击,莫尔单靠一只右手就挥出了不亚于双刀的斩击动作。
但是这就足够了吗?
莫尔的力道开始变轻了,他需要变换位置来为暂时脱力的右臂争取时间,于是下滑到鏖魔的左前侧,利用膝盖弹地而起,准备依托怪物庞大躯体的死角帮助自己完成拖延。
但是!
等待着猎人的,却是鏖魔早已等待多时左右趾爪。
[怎么……会!]
没有时间让莫尔惊恐,斜方的两股扭曲掌力一击拍中了滞留于半空中的莫尔的右臂和左肩甲。鲜血从猎人的口鼻中喷出,这一击明显伤及了内脏——鏖魔的拍击不但具备绝对的怪力,同时也能在受力点上形成[波纹],即[震动],力量所产生的震动使得猎人的内脏发生共鸣,两边的打击叠加后传入莫尔的大脑,形成无法抵御的体内破坏。
[究竟是……为什么……]
莫尔跌落地面,眼角流出的血泪淌在灼热的岩石地上,他的手指动作表明他正试图通过意志力让自己站起来。
鏖魔能够打中莫尔的原因,并不是因为他的速度下降或是出现了失误,纯粹是因为[技术]。
只要是生物,就会衍生出[技术]。大部分弱小的动物为了避免猎食者追杀会施展[原路返回],极地狼群为了更容易捕食猎物会利用天气和地面的积雪掩盖痕迹,兔子从来不会长期逗留在同一处巢穴中,此为狡兔三窟。诸如此类,通通都是籍由自然规律和生物本能而衍生出来的属于野兽的[技术]。
鏖魔并非那种[只能捕捉到目所能及之物]的怪物,当他的动态视觉跟不上猎物的行踪的时候,就会进行[预测]。
如果自己是受身的一方,那么对手最有可能利用的就是自己的死角,最有可能攻击的就是自己的弱点,只要找出对方下一次会出现的地点,那么要想捕捉到对手就变得简单多了。
因此鏖魔在莫尔滑向自己尾端的时候故意抬起尾巴,为了就是留出空间以便猎人突进到自己的左前侧,而它始终保持背对的姿态面对猎人,并不是因为地形的限制,而是因为要让莫尔放松警惕。
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