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第六章 冰林城夏 (1 / 3)
孟纯舟二人离开了狼王森林,那里已经不适合他们练级了,在干掉狼王之后,他们已经双双到达了5级。
自由之翼每升一级会获得一点基础属性点,这个属性点是玩家自己分配的,孟纯舟把基础敏捷补到5点学习了连击之后并没有马上用掉剩下的4点,首先他想到了一点,如果学习技能对基础属性有限制,那么会不会对技能等级也做一些限制呢?初期升级容易,中后期还不知道什么情况,而且如今又老衲这个打手跟着,练级是不愁的。
别的职业技能孟纯舟也会抽空练一下,他现在的技能侠客职业技能基本在2级左右,别的职业技能基本都到了一级。他发现这游戏等级加成的属性并不太多,反而是技能加成更多属性,他把基本内功升到一级以后发现自己基础内力增加了一点,但是二级却不在增加基础属性而是加成了10点内力。
看来这游戏的属性成长更多的是依靠技能,而不是等级,不过想想也是很合理,如果还是和以前的游戏一样,大家无脑升级,谁等级高谁就是老大,后期才能体现出职业差别,这样的网游模式实在是太过无趣。
现在这样就不一样了,提升等级只会影响玩家的基础属性,而基础属性高对于角色的提升并不大,而真正的大头反而是技能,只有技能等级高了之后,属性才高,并且每个职业的基础技能升级方式并不是无脑刷怪,而是有着各自获取熟练的方式,这样正好增加了游戏的可玩性。
这是哪位天才想出的点子啊,简直帅爆了。
研究之后孟纯舟发现,八大职业基础技能加的属性都各有不同,冥想一级之后给他增加的是一点基础精神。
虔诚技能也是加一点精神,治疗和护盾加成也增加了一些。
斗气技能升级以后增加了斗气上限,和额外伤害还有基础力量。而且问过老衲之后才知道,战士就算没有斗气依旧可以使用技能,只是技能效果会打一些折扣,而他的招架技能消耗斗气时受到的伤害也会减少。而且他发现可以自己调整使用技能时消耗的斗气数量。
比如招架每次使用消耗斗气是10点,如果额外消耗斗气的话,会增加使用技能的效果,获得更多减伤和反伤。
这样想来别的职业应该也是可以额外消耗能量获得技能效果的增强。他试了一下,侠客如果额外消耗内力确实可以使普通攻击增加伤害,但是由于是持续消耗,所以内力跟不上,只能用来爆发的时候使用。
身强体壮加的是基础生命,还有临时生命上限。
而潜行升级之后增加了一点基础敏捷,还有一点隐匿属性,这个属性应该和潜行被感知的几率有关,是强化潜行效果的。
鹰眼增加的也是基础敏捷,视野和命中也有一定增长。弓手的优势就是射程,增加视野之后可以射的更远,命中则是可以获得更多的系统修正,毕竟是全息模拟,如果没有系统修正,估计这游戏的弓手肯定没人去玩了。连人都射不准,还打个屁。
而自己发现的这些也都和老衲交流过了,老衲也是一个老鸟,孟纯舟说的这些他也有研究,但是却不如孟纯舟研究的这么透彻,听到孟纯舟这一番理论,也是很佩服他钻研的能力。虽然还是经常斗嘴,但是那只是他们交流感情的一种方式。
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