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第21章 技巧
  一次斩杀强化了我对自己战力的信心。于是在新的一回合直接让白像敌人堆冲了过去,想着这样应该会很快救下Npc。

  敌方回合,这次是敌人的弓手过来了,在距离白一格的位置,开始攻击,伤害6点;然后另一个弓手打了5点伤害,不应该啊,白的防御还是很高的,对方不该有这样的伤害啊。正疑问中,接下来两个枪手,也分别迎上了,走到了刚才弓箭手前方的一格。10点伤害,然后被白的连击杀死,再来一个同样位置,10点伤害。白死亡。白头像嘴角带着血地说了一句话,然后就“GameOver”了。电脑中提示:击败敌人所获得EXP减少10%。看来没那么容易过关啊,看来失败惩罚仅仅是减少击败经验的获得。

  于是重新开始,这次看了下刚才攻击白的敌人。难怪可以打出这么高的伤害,原来每一个敌军都带有一个同样技能,破防1级:攻击时无视被攻击者防御5点。我说嘛!

  又一次,”GameOver“。这次虽然指挥白和陆明中规中矩的移动和引来零星敌人击杀之,另外也是仔细算好了移动距离与攻击范围的关系。但因为没有快速到达吴勇位置,加之吴勇实在战力太低,2个敌人上来基本就把他拿下了。难啊!

  连着两次失败,这样一来这一关的经验就剩下80%了。这也不是办法啊,不能拿平时玩战旗游戏的基本思路等闲视之了。估计是应该有别的办法。

  于是这次利用了陆明的技能,主角光环:自身及周围2格内友军发动攻击时攻击、魔攻+2,防御、魔防+1,命中+10%。向吴勇方向直接移动。并顺带处理路上接近我们的敌军。还差一回合就可以到达吴勇那里了,还是没有敌人的速度快,又被敌军抢先干掉了Npc。“GameOver“,第三次了。

  不过这一次还是有所收获的。在向吴勇推进的过程中,我发现了一个合适的位置,是可以攻击到敌方头领的,也就是那个叫刀疤有头像的敌人。虽然游戏要求是敌军全灭,但如果先把主杀掉,是否会拖延敌人追杀Npc的速度呢?带着试一试的想法,我又一次重新加载了游戏。这个刀疤的技能是可以把被攻击者的力量加在自己攻击中的,所以正面应对应该不会尝到什么甜头,而且虽然陆明的职业是剑士,但由于属性比较初始,也很难充当坦克的作用,加上对方都有破防的技能,实际在前面的使用过程中比白要脆很多。

  想起白的装备栏里面还有特殊的箭矢,于是打开再看了一下,果然是带技能的箭矢,追踪箭:攻击2-5格内的敌军,附带属性:必中。

  于是开始了对刚才设想方式的尝试。先把陆明及白朝着Npc吴勇的位置移动,然后设计好攻击及反制距离,清理了过来送经验的几个敌人,下一回合就可以移动到对应位置,算好了攻击距离,按照5格的攻击距离,选择了白使用追踪箭攻击刀疤。

  特写画面开始前,刀疤说了句话,大意是:我们今天都要死在他的刀下什么的。快速点过以后,只见出现了一个白的动画特写头像图片,然后画面中的人物向后翻身,蓄力过后发出一箭。帅呆了,这一箭打出了暴击,然后又是一箭,刀疤死在了白的箭下。虽然经验只有正常的70%,但可以看到,干掉boss的白还是升了一级等级。

  Hp+1,力量+1,敏捷+1,技术+1。属性涨的还不错。我心想。果不其然,当刀疤**后,发生了微妙的变化,一个杂牌兵说:给老大报仇。然后,在敌方回合,往吴勇那边去的敌人,开始转换了方向,朝着陆明和白过来。



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