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第十三章 不一样的刀三 (2 / 5)
时至今日,虽然十五年前的剧变让这一切封尘于世,但许凡相信,热血不曾消失、过去的美好依然留存在一些人的记忆之中,就比如苏梨梨老师以及张时忆叔叔。
最后,当看完了刀塔三的发展经过后许凡也不禁为这个游戏的制造商——万古圣殿以及那个叫做“冰蟾老人”的设计师表示由衷的钦佩。
如果让他用一句话来形容刀塔三,那就是:大手笔、大智慧。
刀三依旧延续了刀二和刀一时期的游戏模式,都是一款多人对战的推塔类游戏。分为天辉和夜魇两个阵营,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每条道路上两阵营各有三座防御塔。
此外,每个阵营分别由五位玩家所操作的英雄参与防守或者进攻,通过击杀小兵、野怪或者敌方英雄提升自身经验和金钱,金钱可以用来购买装备,最终以推倒敌方的大本营(基地)为胜利。
五位玩家根据英雄打法划分出五个位置,分别是1号位,队中carry,团队核心后期,主打钱;2号位,负责中单solo,副carry,主带节奏;3号位,劣单位置,主抗压或压制对手;4号位副辅助,主前期节奏;5号位,队内辅助,主视野和保人。
和刀二相比,刀三在英雄数量、技能伤害甚至是对战节奏上变化并不是很大,但是在其他方面的改变可谓是天翻地覆了。
首先是在游戏制作和观看体验上。
刀三放弃了原先刀二时期在“ST”战网上的物理引擎,采用另一款由中国“千木”公司研发的“天策”引擎将刀三从“ST”上独立了出来。
天策引擎不仅能实现多种复杂机制的并行,并且在网络运行上也进行了优化,玩家再也不用担心跨服游戏时的网络延迟问题。
正是凭借这一引擎,原本只是二流的千木公司完成了和万古圣殿的合作,并且拿下了刀三在中国区的运作权限。
另外,因为十多年前三维影像技术的成熟,万古圣殿也将这一技术应用到各大赛事当中。
在刀二时期,玩家只能在电视上才能看到人物的立体投影,现场的观众是看不到的。
但是在刀三时代,万古圣殿做到了这一点!
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