第六章 技能树 (4 / 4) 首页

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第六章 技能树 (4 / 4)
        我要打十个:随机强行吸引方圆50m范围内的10个敌人攻击自己(当敌人数量小于10时,默认吸引所有敌人),持续时间3分钟,自身防御力提升100%,敌人防御力较少30%,敌人命中率减少50%,冷却时间24小时。

        虽然技能面板很漂亮,但荀孑觉得以他现在的实力,“我要打十个”无限于约等于我活够了。

        而且技能的效果是随机吸引范围内的敌人,刚才那三只丧尸还只是普通级,万一遇到稍微强一些的丧尸埋伏在附近,这不是给大卫增加难度吗。

        “算了,有总比没有强。”荀孑无奈地叹了口气,这已经是系统第二次坑他了。

        再来看看可学习的新技能,三个处于技能树最底层的基础技能,基础体质强化,基础分析和基础资源利用。

        三个技能均需要3个技能点,总计9技能点,也就是说荀孑现在只能先点其中的一个技能。

        基础体质强化,简单暴力的强化荀孑的体质,不过强化概念很模糊,注释上只写着越点越强,没有具体的数值比例,考虑先不点。

        基础分析瞬间就让荀孑产生了浓厚的兴趣,研究物体的组成,分析成功后可获得其相应的制作图纸,可在铸造台进行制造。

        荀孑甚至都没有去看基础资源利用的效果,果断选择将技能点全部投入基础分析。

        “科学才是王道!”

        技能点亮后,荀孑只感觉脑袋隐约有股胀痛感,持续了约莫有三四秒钟,而后他就获得了一个新功能,看物识品质。

        重新回归到现实视野中,荀孑盯着大卫的m4a1步枪,心里默念品质,步枪上便浮现出一行蓝色字体,品质:高级。

        然后荀孑扭头看了眼大卫,随之大卫身上浮现出七彩斑斓的字体,品质:神话!

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