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第六章:欺负蜗牛。 (2 / 5)
属性:力量(5)敏捷(6+2)智力(12)耐力(10)幸运(10)”
敏捷加了三点,如果假设这一次攻击刚好打了10点来算的话,这个技能将9点伤害转成了2点敏捷,这就是22%的转换率!这已经相当惊人了,如果自己能够打出1000点伤害的话,就能将222点伤害转成敏捷,直接多出222点的基础属性!
如果自己原本打出的伤害低于10的话,这个转换率那将更高!
王学树这次还真就不信了,玩了这么多游戏,还没有一个游戏基础属性是不重要的!
那单从这一个方面看来,这个被动技能就是神级被动!自己只需要将所有升级的点数全部加到力量上把输出拉高就完事了!
其次是这个感官同步率,刚才在被击打的瞬间感受到了绝对真实的痛感,点开设置一栏,看着同步率上的85%数值眉头紧皱。
看了看眼前因为降了同步率后仿佛隔了层纱布的世界,捏了捏手里还握着的树枝,失去了粗糙却又细腻的手感、空气中弥漫着的草香气息也闻不到了,甚至阳光倾泻下来那炎热的体感都渐渐消失,王学树明明站在这个世界里却又格格不入。
咬了咬牙,把同步率拉回100!这个游戏失去了这些真实的感官那不过是另一款画质更好的游戏罢了,怕什么,无非玩个游戏,反正没法真的疼死,那就得追求最极致的体验!
握紧了手中树枝,偷摸回刚才给了一棍的蜗牛旁边,看着已经显示出来的血条仅仅掉了一点的样子有些头疼。
不过双眼一狠,这场子,我王学树今天必找回来!
【lv1.蜗牛】
看了眼自己的血条,被新手蜗牛一击打了近30点,本就不长的血条一下子就见了底,这就意味着自己接下来最好一次攻击都不吃!
“我还就不信了,这游戏的一血还能给个蜗牛!”王学树暗自发了狠。
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