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  公元2046年,一款名为《生存》的第一人称的角色扮演VR游戏火遍全球,这是一款近乎模拟现实的生存对抗类游戏,没有那些如神仙打架一般华丽的技能,也没有无脑充值就能变强的充值系统,有的只有那近乎战场一般残酷但简单的规则—活下去,这就是《生存》。

  游戏的玩法很简单,建立角色,打怪升级,然后和其玩家一起竞争,从而抢夺那些稀有的资源来不断的强化自己。游戏满级100级,每升一级都会获得相应的属性点来强化你的角色,角色只有三个属性,血量,耐力和速度。增加血量,提升你角色的血量上限,增加耐力,可以提升你角色的耐力上限和耐力恢复速,而增加速度会提升你角色的移动速度。每个技能点最高可以提升100次,但一般的玩家通过升级和系统任务后只能得到200点属性点。游戏里没有专门的职业选择,但当你的角色10级以后,大多数的玩家可以为你的角色学习最多两个技能,一个为强化属性的被动技能,另一个是可以主动释放的战斗或辅助技能,而每个技能最多升级十次。强化属性的被动技能种类并不多,常见的是三种强化单一主属性的技能书,然而战斗或辅助技能却多达上百种,搭配五花八门的武器,玩家们通过自己的摸索,开发出了一套非官方的职业列表。

  游戏里面的角色等级其实并不重要,只要你时间充足,把一个新号练到满级也只需要七天,当你角色满级后,系统会根据你的技能点数和装备等级来给你的角色一个对应的评价,从最低的E级开始,通过玩家不断的强化角色,挑战任务来提升你的角色评价。装备的分级和角色的分级一样,最低E级,最高S级,所以对一般的玩家来说,最高的游戏角色评价就是S级。而在这就不得不说游戏里一个特殊的设定,那就是对死亡的惩罚,游戏角色死亡后,你的所有数据都会清零,装备和技能都会转变成相对应的金币奖励给击杀者,而这也隐性的把这款游戏设定成了一款弱肉强食的丛林生存游戏。在游戏里面降低死亡惩罚的最好办法就是加入公会,把装备和金钱存入公会仓库,再加上奖励和难度都比单人副本高很多的团队副本的存在,让公会在游戏里的地位变得十分重要。

  和其他游戏一样,生存里有很多的城市,为了照顾新手,游戏选定了五个城市放置了大量名为“守护者”的NPC,并且将这些城市的所有区域都设定成安全区,在安全区内击杀其他玩家就会被守护者联合通缉,一般来说没有人会去挑战守护者,除开数量庞大以外,每位守护者在设定上可都是清一色S级的装备和不亚于普通玩家的战斗AI。于是,这些城市就被玩家亲切的称为“绿洲”。当然,低风险意味着低回报,本来绿洲城市的所能得到的游戏资源不管从数量还是质量上来说都低于其他城市,就算这样却还要被基数庞大绿洲玩家平分,这也导致绿洲玩家的上限会远远低于其他城市的玩家。所以,大量有实力的玩家和公会都会放弃绿洲,前往那些竞争激烈但物资丰富的城市,体验这款游戏真正的魅力——生存。

  而我们的故事,就要从一个名为“包子的吃货村”的绿洲公会开始。



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