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第二章:天赋 (3 / 4)
青木没接触过镇邪师,更不了解功法附带四个属性是好还是差,不过,有四个附带属性,感觉应该不会太差。
没有在犹豫,直接选择学习,“镇邪”功法化作一道金光瞬间没入他的脑海,一股信息呈现出来,都是关于镇邪的修炼方法。
只不过一瞬间,青木就对功法了然于胸,瞬间学会。
“这金手指不赖,还有这功能!”
青木砸吧砸吧嘴,心中有些欣喜,有了这种传功,他修炼成镇邪功法根本不会需要多少时间,这纯属意外之喜。
接下来要确定自己的天赋了,这一项可是让他犹豫了好长时间,一直不能下定决心做出选择。
诡变天赋:选择自己感受过的任何一种邪物气息,转变自身气息与其相同,对邪气威压有一定抵触效果!
灵感天赋:可以察觉出自身方圆一里内,不高于自身境界一个大跨服的任何邪物大致位置,对幻术类法术有一定抵触效果,可收放。
威压天赋:天生对邪物有着上位者的压迫,削弱邪物实力,与邪物境界差距越大,威力越弱,境界相差两个大跨度,则无作用,对邪物伤害有一定加持效果,可收放。
三种天赋,三种不同类别,各有千秋。
第一种诡变天赋好不好,青木不好说,毕竟他对邪物和镇邪师这个职业了解太少,暂时分辨不出来好坏。
灵感天赋,显而易见是一个趋吉避凶,保命的好天赋,可以提前感知周围的危险存在,做出提前躲避,并能抵抗幻术类法术,等有实力后,也可以凭此找上门去消灭邪物。
而威压天赋和灵感天赋正好相反,喜欢除魔卫道的人必选天赋啊,简直就是为了打架而打架用的。
青木就是在灵感天赋和威压天赋两个选项上徘徊不定,两个天赋都很好,选这个又不舍得那个,至于诡变天赋肯定是放弃的,转变成邪物的气息,必须要小感受过才行,以现在的情况,真感受到邪物气息,他的小命估计也没了,很不实用。
青木仔细思索一番,最后决定选择了威压天赋。
如今身处这个异世界,危险重重,如果选择灵感天赋,以他现在的实力只有跑的份,可是跑是办法吗,或者说能不能跑的掉?有没有机会给他跑,这都有待考究,稍有不慎那就是死。
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