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第154章 推塔游戏 (2 / 5)
偏偏RNG还没法针对,炸弹人每次上前点塔时,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在脚下放置了用以逃生的w技能【定点爆破】。
如此小心谨慎的打法,突出一个不给机会,RNG下路双人组唯有眼睁睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。
长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过WE这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”
管大校:“推线推不过,反开又没机会,还得随时提防着对方来打麻将,难受啊!”
记得:“盲僧实在不好去抓下路,中上两路都被压在塔下,杰斯和卢锡安随时可以交传送支援,除非能够瞬秒掉人并及时撤退,否则肯定会遭受WE反打!”
这就是线权的价值所在!
打野并非孤立的一条分路,而是紧密串联上中下三路的特殊位置。
线上丢失线权的情况下,打野必然受到影响,随之被动受制。
都是职业战队,在实力差距并不悬殊的情况下,这种持续性的压制极有可能从开始滚到结束!
……
轰~~~
RNG的下路应声而倒。
坦白讲,Uzi心累之余,多少有种得到解脱后的释然。
都拿出了女警这英雄,却被锁在塔下补刀,有个锤子的游戏体验可言?
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