美术、IP、程序篇 第一章 游戏雕刻师 首页

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美术、IP、程序篇 第一章 游戏雕刻师
  在结束了电竞俱乐部篇后,我们即将迎来第一卷的最终篇章。在本篇章中,月星将一次性补齐上游电竞游戏岗位中尚未提及的内容。可能大家会奇怪,为什么会把美术、IP、程序放到一个篇章。这主要是因为考虑到这些岗位确实是月星的知识盲区,且和电竞本身关联度并不大。但你说他和电竞完全没关系吧,其实也不尽然。因此我们将三大岗位合并成一个篇章来进行讲解。

  本章我们将要为大家介绍的是游戏雕刻师—游戏美术。众所周知,游戏中各式各样的人物,场景,道具都是由美术同学设计完成的。一个游戏品质的高低,可以说很大程度上取决于美术。那么本章就让我们共同来了解一下这群创造美的人们日常的工作究竟有哪些?让我们逐个揭晓各个美术岗位。

  游戏原画师:游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

  UI设计师:UI设计师,简单来说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

  场景美术师:简而言之,这个岗位负责的工作就是游戏内的各类场景设计。场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

  角色美术师:所谓角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

  游戏特效师:游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。

  游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。

  游戏美术总监:作为美术岗位的大boss,美术总监需要懂得游戏项目中各工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。尤其是那些3A大作的美术总监,他们通常都拥有至少10年以上的相关工作经验,对美术的各个岗位工作都了如指掌。同时和其他总监一样,美术总监同样要承担团队管理工作,因此他们同样需要具备优秀的管理能力。

  以上内容就是游戏美术岗位的相关岗位能力介绍。通过本章的介绍,相信大家对于游戏美术行业已经有了一定的理解。说实话,月星本人对于美术岗位的同学还是非常佩服的,他们每个人都具备非常强的专业能力,入行门槛相较运营这类岗位来说要高上不少。

  下一章,月星将为大家介绍游戏IP岗位的相关内容。这个岗位通常在游戏已经具备一定的影响力后才会组建。究竟这些同学日常的工作内容有哪些呢?让我们在下一章逐一揭晓!



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