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018,接一波完事 (1 / 6)
单排的过程之中,钟文渐渐摸到一些诀窍。
如果没有漏怪,对面一般不会打你,即便漏怪,在一些比较前面的波次,对面也基本很难打你。
第一个原因是,大家科技慢,木头少。
第二个原因则是,单排之人互相不熟悉,比较难统一意见。
十局里面,456被打的可能也就一局罢了。
所以,只要守好关键的7波,8波,10波,基本前10就算稳了。
所以进入游戏之后,看下队友兵,你再做出适当的补充,前10波基本就不会出现什么问题。
比如,队友两家龙了,那你就考虑出个下10兵,队友如果都是脆皮兵,7波比较弱,那你就补个龙,或者僵尸,或者地刺之类的。
而在10波以后,根据单排的惯性,如果14波之前都不是很弱,接一波,然后转16或者17,基本就奠定了胜局。
单排,一般没有给主力刷收入的说法,所以即便兵不错,也很难接下16或者17,即便下来了,也很难吃漏。
这把进入游戏,钟文处在2楼,他看了下队友兵,一楼僵尸奴隶主,三楼半堵门的庇护?不灭,四楼的地狱火。
单排之中,速科技的奴隶很少,一般都是前面稳兵,到第7波才开始飘科技的,这样便能在过团之时有一个很高的科技水平。
钟文看了下手中的兵,僵尸,蓝鸟,飞机……
已经有了一家奴隶,还有一家不灭,大概率这两家不下10的。
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