第四十一章 人物属性面板的变化 (3 / 9) 首页

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第四十一章 人物属性面板的变化 (3 / 9)
        那么也就是说,当玩家等级达到2级以后,基础生命值也将从原来的130点血量,提升为169点血量。

        而这所谓的基础生命值,并不包括装备所赋予的生命值,以及后来所增加上去的耐力属性点所赋予的生命值。

        这所谓的基础生命值,便是玩家本身所具备的基础生命值,是玩家一开始所拥有的基础血量,也是等级提升所赋予的血量。

        至于魔法值也是同样的道理。

        只不过魔法值的提升,一般都要比生命值要少上很多而已。

        毕竟,在世界级游戏万族圣域里面,魔力和血量本来就是不对等的东西。

        所以,对于任何职业来说,等级越高,生命值和魔法值的差距也就越大。

        不过,像许天翼这样的刀士职业,本身对于魔法值的需求也不大,所以也没有多大的影响。

        至于法爷,那可就难说了,毕竟这可是一个最烧魔力的职业。

        要是法爷能将升级后的所有自由属性点,都堆积在智力属性上面的话,至少也能降低一些影响。

        因为加智力属性,便等于变相的增加魔法值,这也是法系职业的一大福利。

        不然,等法爷的魔力全部消耗完了,导致技能无法使用,那就真的是呵呵了。

        毕竟,也不是所有的法爷全自由属性点,都加在智力上。

        各有各的想法,主加智力那是一定的,但是其它的属性,也不可能一点都不加。

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