二十八、三方的势力 (2 / 9) 首页

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二十八、三方的势力 (2 / 9)
        之后,离开了《花鸟市场》副本,他又猜测过,除了神祗与怪异之外,是否还存在着第**?

        “现在看来,果然还存在着第三方势力——也就是包括γ在内的游戏(副本)制作人。”

        既有的线索在叶洛的脑海中盘旋,将过去散乱的伏笔也一一收回,仿佛一块块拼图,完美地拼贴在了一起。呈现在叶洛眼前的是一个大胆但是可能性极高的猜测——

        “这些游戏制作人团队在分崩离析后,并未放弃制作游戏。其中,一部分人制作了《厄诡游戏》,一部分人制作了《诸神游戏》。而从这两个游戏的区别之处,就可以清晰地看出来当初的游戏制作人团队是因为什么分歧而分裂的——那就是‘战斗系统’。”

        “在《诸神游戏》中,玩家的战斗力完全以神明之力为mp,并基于所谓的‘职业’,衍生出相应的能力。以李明空为例,她的契约对象是【空间】,所拟定的职业是【记录者】。这两者叠加在一起,构建出了她的能力——分别是空间传送和守护状态。”

        “毫无疑问,这是一套非常安全而成熟的战斗系统。因为‘诸神’与‘人类’是同一阵营的,借助【已知】的力量当然要比借助【未知】的力量更加稳妥。”

        叶洛微微眯眼。

        但这套战斗系统若真是如此完美,又为什么会出现当初的团队分裂事件,又为什么会存在《厄诡游戏》这一款看起来就是“残缺品”的游戏?

        在叶洛看来,“战斗系统”的迥异只是分歧的表象,在这表象之下是理念的对立——

        其实从游戏名称已经可以看出来,《诸神游戏》的制作团队认为玩家应当利用“诸神之力”对抗怪异,而《厄诡游戏》的制作团队认为玩家应当利用“怪异之力”对抗怪异。

        这才是两个游戏及其制作人真正的冲突点,也是不可调和的分歧点。

        “遥远的当年……”叶洛仰起头,凝望着头顶的灰色苍穹,思绪飘飞,“到底发生了什么事情?”

        可以料想,游戏制作人团队的分裂事件,绝对不会是和平演变。

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