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第四十三章 休闲游戏的定位 (2 / 4)
之前没有美术的时候,还看不到整个游戏的全貌。
虽然知道玩法,但是总感觉欠缺点什么,等卫清将所有的美术资源都配置齐全,再加上音乐,整个游戏焕然一新。
“这游戏的玩法好简单,连我这个平常不玩游戏的人,玩了几把就上手了,比之前你推荐给我玩的那些游戏容易多了。”
这是另外一个程序陈然的看法,他之前玩游戏比较少,对于游戏的上手难度比刘景明大很多。
这正是卫清想要的效果,休闲游戏,就是要容易上手。
而且休闲游戏里面有很多的女性玩家,如果游戏的难度过高,会导致女性玩家在游戏里面没有什么存在感。
而这类型的游戏卖外观道具主要的消费者也是女性消费者,或者说是女性玩家引起的。
“卫清,那我们这个游戏点卡制收费,玩家会不会花钱来消费,感觉比其它类型的游戏要难一点。”
刘景明考虑到了这个问题,也算是一个核心问题。
因为论游戏的吸引力,休闲游戏相对是较差的,玩家愿不愿意花点卡的钱来玩这个游戏,在他看来是要打个问号。
“谁告诉你我要做点卡制收费游戏的,你看我花了这么大的代价在美术上,将每个角色做了几套的装扮,你没看出区别?”
卫清卖起了个小关子,或许在这个年代,人们认知中的网络游戏都是点卡收费制的。
哪里像后面,基本都是免费游戏,但是花钱却更加的多。
“难道我们的游戏主要是靠卖这些衣服道具?单纯玩游戏则是免费的?”
刘景明之前还非常疑惑系统里复杂的换装系统和道具系统,现在他有点明白卫清的用意了。
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