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第三十章 老师风范 (2 / 5)
这是目前张小旺最迫切想知道的,而不是某一个具体的小问题。
真的是一个好问题,只是卫清也并没有非常深入的去整理这些答案,有些思考就像本能一样。
这与一个人的游戏见识有关,与他长期对游戏的思考有关,也与一个人的想象力有关。
卫清不仅站在了巨人的肩膀上,而且来到了可以在设计经验上进行降维打击的世界。
任意拿一个2020的游戏资深爱好者穿越回2002年,都会是游戏设计领域的奇才。
毕竟他见过的游戏无数,游戏设定无数,而且更多的是经过市场验证过的。
“整体思路就是让游戏尽可能的好玩,听起来很宽泛吧。”
“因为游戏是由每一个系统构成的,每一个系统在游戏里都会发挥着自己的作用。”
“这就需要我们游戏设计者自己进行取舍了。”
“每一个系统其实都有非常多的做法,该用哪种设定,该在什么时候放出这种设定,这个很重要,也就是游戏的节奏。”
“就拿最简单的新手阶段做比喻,1到10级,总共设计用时2-4个小时。在这个时间段里,玩家不可能去熟悉太多的系统,能玩的内容也不多。”
“这就需要你针对这个玩家等级做一些设计,你作为一个游戏设计者想让他在这个阶段体验什么样的游戏内容。”
“这是一种思路,和你整体的思路是相辅相成的。”
卫清简单的说着一些自己的思路。
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