第十五章 对狙 (3 / 5) 首页

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第十五章 对狙 (3 / 5)
        “砰!”

        那人的头部有一团蓝色血花升起,一枪命中,莫染迅速跑出掩体,直直地向着一旁不远的另一个草垛跑去。

        “啪!”

        “啪!”

        又是两发子弹落在空处。

        98K和M24都是栓狙,打完一枪之后需要拉栓换弹,莫染借着这点时间打中了对面一人。

        而对面那两人貌似也有些轻视莫染,打完一枪之后并没有闪身回到掩体后,而是依旧站在那里拉栓换弹。

        说起来这也正常,毕竟莫染这边只剩下他一个人,就算再怎么厉害也不可能

        不过,他倒是要感想对方的轻视,如果不是这样的话,在他校准准心的那段时间他可能就被两人给打掉了。

        掩体后方,莫染看着对面看不见人影了的二层小楼,顺手给**换了一下子弹,然后探出身子,开镜瞄准,准心的位置依旧是二楼的阳台。

        刚刚那一枪,让莫染明白了灵敏度是干什么的——大致来讲就是手指滑动屏幕与视角转动的某种比例。

        灵敏度高了,视角的转动就会很快很晃,甚至无法瞄准,但灵敏度低了就会导致视角转动过慢从而错失先机,最终死在敌人的枪口下。

        明白了这一点,莫染也没打算将灵敏度调低,因为他觉得高灵敏度的视角问题是可以克服的,但是低灵敏度却只能够大幅度的滑动手指,麻烦不说还不太精准。

        别小看转动视角的这点时间,就拿刚刚那一枪来说,如果莫染的动作在慢上那么一点,那么中枪的就会是他,而他也很有可能打不中阳台上那人。

        至于之前?他用的全息,并且都是预判的敌人位置,给他的感受并没有这一次这么强。

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