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第33章 《蜡烛人》 (2 / 3)
王秀琴见这个时候天色慢慢的暗了下来,就说了一声:“我家里还有一些蜡烛,我拿来给你点上。”说完就回家去了。
不一会儿,王秀琴就带着几只蜡烛和一个USB小灯以及充电宝,她点亮USB小灯,房间里瞬间就要亮堂许多了。
王秀琴见李远航埋头书写,就没有打扰他了,回家把晚餐做好之后给他带了一份过来让李远航吃了之后这才离开。
李远航在笔记本上奋笔疾书,把《蜡烛人》这款游戏还能记得的剧情、关卡和设定都记录下来,因为他不是什么超能力者,记忆里的东西说不定什么时候就记不清了,如果这样的话那可真是欲哭无泪了。
毕竟好记性不如烂笔头嘛。
李远航全神贯注的书写着,忘记了时间的流逝,忘记了王秀琴端来的饭菜早已经凉透了,不知道过了多久,充电宝的电量用尽,USB小灯熄灭。
他这才从那种专注的状态中回过神来,他从兜里拿出手机亮屏,找到王秀琴拿来的蜡烛和打火机,点亮了蜡烛。
昏暗的灯光下,李远航看着自己已经写了二三十页的笔记本,已经有了《蜡烛人》模糊的轮廓,核心玩法已经确立,还记录了两三个设计得非常棒关卡。
李远航还感到有些意犹未尽,就开始写《蜡烛人》有什么地方需要改进。
前世《蜡烛人》虽然获得了许多玩家的喜爱,但是因为资金和技术的原因,这款游戏有着不少的内容需要改进。
比如说操作、易用性等元素的不足,游戏里许多地方要求精确操作,不然就会引起小蜡烛的死亡。
偏偏游戏是一个固定视角,有时候导致小蜡烛被完全或者部分的挡住,这就导致了玩家无法很好的掌握移动方向或跳跃方向。
再比如可以把小蜡烛加一张脸,使其更精美可爱,在不同的环境下表现出相应的动作或者表情,这样看着应该更舒服一点。
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