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第18章 首版Demo (1 / 3)
十五分钟之后,光幕上的视图窗口出现了建立好的模型。
李远航并不是专业的建模师,不过还是能大致分辨得出模型的优劣,平心而论,最顶级的建模师建立的模型也就不过是这样了。
不愧是《游戏开发巨擘》里面的应用,一刻钟就能做出这种顶级的模型,效率比人工要强太多了。
确定模型没什么问题了之后,李远航再次认真看起其他的原画稿来,他每看一页,视图窗口就出现一副仿佛被高精度扫描仪扫描进去的原画。
花了半个多小时,李远航将所有原画稿看完了,他确定没什么遗落了之后,就开始批量建模。
因为第一关是属于教学关卡,让玩家熟悉游戏的基本操作和玩法,所以关卡并不长,所有原画总共需要耗时三、四个小时左右就可以建模完成。
设置好模型建立好之后自动停止应用之后,李远航看看差不多要下班了,就收拾了一下东西,然后去学校接沈玉倩了。
顺便说一下,应用在停止了之后,剩余时间也会会随机被冻结,直到下次再次使用应用的时候,剩余时间才会再次开启倒计时。
看看时间差不多了,李远航就收拾了东西去接沈玉倩了。
……
《纪念碑谷》的开发速度比预计中的还要快一些,除了程序员们低估了幻世游戏引擎之外,还有就是所有人都低估了李远航的能力。
在其他人看来,李远航既没有当制作人的经验,他们的这个团队也需要磨合,能两个月做出第一版Demo就算得上进展顺利了。
他们永远都不会知道,他们的BOSS是一个来自平行世界的小游戏公司的制作人,带领十来个人开发游戏简直就是小菜一碟。
更不要说,他们现在制作的游戏,李远航是看过最终成品的,只需要按照他的指示一步一步来,就可以杜绝绝大多数没必要的错误。
到了首版Demo完成,神话工作室的所有人都有一种感觉,这就是太顺利了,顺利到超乎所有人的预料。
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