第十二章新功能? 首页

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第十二章新功能?
        再次进入游戏世界休克发现整个世界都不一样了,简直跟开了光影一般,阳光普照再打地上,金光闪闪,格外耀眼,水面反射着休克的身影,让休克格外震惊。

        “系统,这怎么回事啊?”

        “因为宿主完成了一个成就——打死100只怪物,所以经验值模块自动让系统升级了,对了!除了画面有所改动,还新加了一个怪物探查功能,以后如果经验值满了,还可以增强怪物的各种属性,来增加挑战难度”系统慢条斯理的说着。

        “怪物探查?”休克表示自己有些懵逼。

        “算了,多说也没用,你自己找一只怪来试一试吧!”

        “行!”

        从白天熬到黑夜,休克终于开始出发行动了,随便找了一只僵尸休克就开启了探查,之间眼前闪起了白光,但只有那一瞬间,马上休克眼前出现的是一个旋转的僵尸模型,下面写了他的基本属性:

        物理攻击150

        法术攻击0

        物防0

        法防0

        级别幼体

        这只是普通的垃圾僵尸所拥有的数值,还是最低的幼体级别,但慢慢的后面就会遇到更高级别的怪物,到时候能不能打得过在休克脑子里都是个问号,知道休克看到属性面板的最下面有一个选项,开门见山告诉了休克,这是“个人属性”,点开之后休克哭笑不得,怎么回事?你们自己看看就知道了:

        休克

        物理攻击151

        法术攻击0

        物防380

        法防50

        这尼玛跟僵尸差不多好吗!不就多了个物防和法防吗!有啥区别?嗯!

        算了,至少休克不是那种爱追究的人,反正以后迟早会让自己实力提高的,不过休克也很好奇,那个法术攻击是什么?在休克的印象里,没有什么是法术攻击的啊,除了那些可以抛掷的药水,难不成……

        为了验证自己的想法,休克打开工作台,发现多了许多东西,有魔法结晶啊、法杖啊、能量盔甲什么的,“原来奥秘在这里面啊”休克感慨道,接下来休克就看看怎么制造各种属性的法杖,发现需要魔法结晶,再看看魔法结晶怎么做,居然是用九个自然粉尘!在看自然粉尘怎么做,结果需要一个橡树的树叶和三个白桦树的树叶,这好办啊,拿起剪刀休克就去剪树叶了,忙活了大半天总算是把材料收集够了,做出了魔法结晶,那么休克该挑选一下法杖了,目前材料有限只能够做一把。

        看了许久休克决定还是使用草属性的法杖,因为从介绍来看,草属性的法杖进攻后有很多状态,中毒、爆炸、麻痹这些都是有的,顺利的做出了法杖,握在手里,休克感觉有一股神奇的力量在手中涌动,身体有的是活力和生气,“看来草属性的法杖还会对使用者有一定的加成啊,”休克说“不知道这东西的攻击力怎么样,希望不会很鸡肋”又一次打开人物面板,发现自己的法术攻击涨了!还长到了500!休克现在兴趣已经来了,马上就要找一个生物开刀,目光锁定在了眼前悠闲吃草的羊身上,因为法杖的等级只有一级,所以现在只能使用一个魔法,“树林”便是现在唯一的技能了,一招下去技能进入了CD冷却,但这并不是休克所注重的,引起休克注意的是使用了之后出现了几克参天大树,把羊给封了起来,并且用法术持续伤害绵羊,不一会儿就死了。

        “我去!这也太厉害了吧!”

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