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第3章 进入游戏 (3 / 4)
……
剩下的区域是模糊的,逸秋猜测剩余的内容会随着新手教学展开。
同时他也注意到在角色栏最下方有一行提示:【带有※项目为隐私项目,其他玩家将不会以任何方式在未经您允许的情况下查看,且在您直播与视频录制时此项将会隐藏】(本提示在您确认后将不在出现,详情请查看游戏手册及官网)
显然在逸秋看完后系统便认为他确认了该提示,所以也渐渐隐去了。
冰花工作室的风格便是细致且简洁,而且逸秋对于游戏系统的智能仅仅在这一环节的处理上就有了一定的认识,这无疑代表着游戏的真实度会提升很多。
逸秋关闭角色栏后,在左上方也是出现了第一个任务:【使用卫生工具清理住所】
同时系统也提示他开启了任务栏。
逸秋操控着自己在游戏中的身体下了床,走向角落处的卫生工具。
之所以现在还描写为“操作”,是因为每一款游戏与模拟仓、与虚拟头盔的锲合度都不同,而且在硬件上游戏的真实性与操作性就有很大浮动空间。
像是好一些的头盔,可能在游戏模拟上就只有40%左右,游戏仓可以达到70%,而心动公司专门开发的游戏仓对《尘间之旅》的模拟也是破天荒得达到了90%,而对市面上主流的一些沉浸式游戏几乎也可以达到80%。
逸秋在最初了解到这一点时,就认为《尘间之旅》的发展不可估量。要知道,基本上5%的差异就能让一个游戏感官体验提升一个档次了。那10%呢?已经可以让资深玩家和有一定经济基础的休闲玩家愿意去买心动的游戏仓来玩游戏了。那20%呢?谁都不会放弃在有了心动模拟仓后去体验一下90%模拟体验的《尘间之旅》的。
逸秋现在的感受最为明显,他感觉如果忽略掉游戏内的系统文字和边边框框,这几乎很难与现实作区分。
逸秋敏锐地察觉到,将来在高真实的模拟度这一点,心动公司可能会面临两难的境地,至少会遇到麻烦。而事实也正如逸秋所预料的……
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