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第二十五章 游戏设计 (2 / 4)
“昨天,我在太平洋中央制造出一个小宇宙,里面多出了一个空间通道,这个空间通道连接着另一个文明,这个文明和你们诧异很大,而且是掠夺文明,里面还会有灵力被传送过来,不过全部被我限制在小宇宙里了,我打算利用这些资源做一个游戏。”
贾森越听越是震惊,虽然早就知道这个世界已经和他以前所认知的不一样,到现在亲自接触到这个东西,才有了清晰的认知。
“根据大人你提供的情报,我们可以推断出五点。
第一,您打算把这个小宇宙当做一个游戏世界,这些掠夺文明的生物当做游戏的元素,既然如此,这个游戏就应该是传统rpg游戏,一般比较慢变成休闲养成类游戏,当然,您的伟力我不敢揣测。”
“第二,这是一个真实的世界,与以往的游戏都不一样,在这个游戏里所有的感官都是真实反馈,应该控制一下玩家的情绪,某些过于刺激的画面应该尽可能减少或者减弱,比如尸体、伤口什么都,还有疼痛感也不宜过与真实。”
“第三,游戏的定位比较重要,是中国传统仙侠,还是西方魔法幻想,需要您去决策。”
“第四,这个世界具有灵力,玩家可能会从中汲取进身体,具体如何控制,还需要您决策。”
“第五,您制造这个游戏的目的还望告知。”
笛川仔细听着,这些他都有想过,不过其中具体的选择他就是决策不了才找别人来帮忙。
“首先回答你第五个问题,这个空间通道具有特殊的意义,我要把它保留下来,这些怪物也是。
这些怪物原本的发展轨迹是降落在这个世界的,不过我把他们转移到了我创造的小宇宙,所以我的目的是想让他们恢复一定的原状,按照他们原本的轨迹发展。
至于第三个问题,我有些难以决策,这个可以交给你来选择。
而第四个问题,君兰她不想破坏这个世界原本的平衡,所以我决定彻底杜绝灵力外泄。”
贾森稍微思考了一下,心中就有了底稿。
“您这么说我就明白了。不过也还想问一个问题。您究竟是想把这个游戏做成单机游戏还是多人在线游戏?”
“我一开始只是想做一个游戏给君兰玩玩,不过现在想想,多人在线她可能会玩得更开心。”
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