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第二章 初入枢纽 (2 / 9)
接着,它再次开口道。
“欢迎来到《枢纽》,我是您的引导员02。”
陈江河怔住了。
枢纽……02……
陈江河稍加思索便反应了过来。
是那个游戏?
我在游戏里?
陈江河在心里一堆问号。
“没错,您已经在游戏中了。”在某种意义上,02能和陈江河沟通:“这就是我们请您推广的游戏《枢纽》。”
从1962年世界上第一款叫做《太空战争》的电子游戏面试以来,被称为第九大艺术的游戏以迅猛的态势发展着,主机平台、电脑平台体感设备、眼部追踪……
随着人类科技的进步,游戏也在跟着与时俱进。
但很显然,以目前人类科技发展来看,像这样能够让人类以精神存在于某种空间的技术大大超出了陈江河的想象范围。
这是VR吗?
“不,并不是,”02完全能够读取到陈江河的疑问:“严格上来说,这是一种空间技术,简单来讲,我们能够将游戏空间与存在空间折叠,使用户实现空间跳跃,从而从真正意义上带给用户沉浸式体验。”
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